所以,我正在开发一个flappy bird克隆。我设计了一个按钮,可以让鸟弹跳。我还想为这个按钮画一些东西(在这一点上完全不相关)。但不是每次按下按钮时。我已经试过了: 但这就是我现在想要的。我特别想在第一次按下按钮时画一些东西。我希望你能理解我的问题。谢谢你的帮助。
我正在开发一个flappy bird克隆,我真的被我想要创建的按钮卡住了。对不起,我知道这是一个基本问题,但我是初学者,我真的需要你的帮助。所以,游戏已经基本完成了,但是我想做一个按钮来做同样的事情,而不是触摸整个屏幕让一只鸟跳起来。这是我的InPurthandler课程: 我在GameScreen类中创建了一个舞台和一个演员(按钮)(它不工作),并在屏幕上显示,但我不知道下一步该怎么做。再一次,
我有一张这样的口述清单: 我想获得以下表格的输出: 但是除了循环和追加之外,我看不到解决方案。还有比这样做更聪明的方法吗?
我在spock框架测试方面是非常新的,我没有找到任何可以找到所需信息的例子。因此,我认为最好的方法是向一个例子展示我需要拥有的东西。 > 例如。斯波克的测试类: 将数据作为域类: 现在我有了测试,并且想模拟唯一的方法。这意味着每次调用时,都需要有msg成功的对象数据,但是方法中的所有其他方法都应该正常调用。 很可以理解吗?问题是如何将服务类注入/模拟到spock测试类中?
我无法克隆带有子模块的git存储库。 这似乎是一个网络问题。因为我让不同网络上的其他用户来做,它起作用了。你们有没有遇到过类似的问题?谢谢你的帮助。
我有Kotlin课程和Groovy/Spock测试。当我模拟一个Kotlin类并在该模拟上设置一个属性值时,它无法传递到Kotlin。 下面是一个Kotlin实体类,以及一个使用它的类: 已经尝试过: 使用GroovyStub()而不是GroovyMock()-没有区别 使用Mock()/stub()而不是GroovyMock()-那么该属性在所有println的even Groovy(!!?)
如http://spockframework.org/spock/docs/1.3/interaction_based_testing.html#_explicit_interaction_blocks中所述,我在块中使用,如下所示: Java代码: 斯波克试验: null
我刚刚安装了Android Studio0.8.2,我有很多“无法解决符号”的错误。错误发生在新项目和从Eclipse导出的项目上。 JDK版本:JDK1.8.0_11
如果长度较短,则该命令可以正常工作,但如果长度较长(即文件夹较多),则该命令不起作用。 如何在第二种情况下使用?
克隆当前板 采取行动 查看移动玩家是否处于检查中 如有,则不允许移动;否则,允许移动 我从这里获得关于如何克隆的提示: 现在,board对象由一个2D方形对象数组组成。每个方形对象都有一个piece字段,该字段要么为null(上面没有piece),要么引用一个piece对象(上面有一个piece)。board对象还有一个whiteKingSquare和一个blackKingSquare(都是方形对
一段时间以来,我一直试图让这个Minecraft基岩行为包工作。我使用了一个指南,这样我就可以学习如何制作行为包,但是无论我回顾它多少次,我仍然无法找出问题所在。引用的纹理包工作正常,但行为不起作用。 -雷霆1号。17.34. -导游。 -编辑器noatpad。 文件中:开发资源包 这是舱单。资源包的json -开发资源包 -development_behavior_packs -HelloWor
所以,我有这段代码: 我在Windows上运行。有趣的是: > 如果我们使用calloc,程序会分配大约2 GB的内存,然后停止(此处照片= (奇怪的测试):如果我们同时使用这两者,它将使用最大值(~400MB~2GB)/2= 然而,如果我在Linux上运行相同的代码,分配会一直持续下去(在600k分配和使用了许多GB之后,它仍然会继续,直到最终被杀死),并且使用的内存量大致相同。 所以我的问题是
我正在使用Quartz库进行调度。我必须从给定时间开始每5小时(可能是可变的)安排一项工作。 我尝试使用以下表达式- 0 0 12/5 1/1*?* 我检查了克朗马克未来运行的输出。 安排开始时间- 未来运行- 星期三,六月21, 2017 12:00下午 星期三,六月21, 2017 5:00下午 星期三,六月21, 2017 10:00下午 星期四,六月22, 2017 12:00下午 这个表
我正在迁移Thorntail(2.4.0.final)到Quarkus(1.11.1.final)。在测试阶段,我们注意到分布式跟踪不起作用。跟踪工作(单个组件跟踪),但是uber-trace-id没有与rest请求头一起传递,因此下一个微服务(rest请求的接收者)将在没有span信息的情况下从零生成跟踪。 在Thorntail中,它只是通过ClientBuilder上的配置来完成的 比较两者,