9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
本文向大家介绍iOS实现微信朋友圈与摇一摇功能,包括了iOS实现微信朋友圈与摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本Demo为练手小项目,主要是熟悉目前主流APP的架构模式.此项目中采用MVC设计模式,纯代码和少许XIB方式实现.主要实现了朋友圈功能和摇一摇功能. 预览效果: 主要重点 1.整体架构 利用UITabBarController和UINavigationControlle
本文向大家介绍python轻松查到删除自己的微信好友,包括了python轻松查到删除自己的微信好友的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 相信各位一定有收到过这样的群发短信,据说还被归类为玩转微信的五大技巧之一╮(╯▽╰)╭但,其实,只要跑一下脚本,就轻松找出删除自己的好友(轻松摔碎玻璃心,逃 原理 新建群组,如果加不进来就是被删好友了(不要在群组里讲话,别人是看不见的)。 用的是微信网页
本文向大家介绍全面解析Javascript无限添加QQ好友原理,包括了全面解析Javascript无限添加QQ好友原理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 做QQ营销的朋友都知道,QQ加好友是有诸多限制的,IP限制,次数限制,二维码限制,人数限制,使用软件自动加好友会遇到各种各样的问题,很多软件通过模拟人工添加QQ号码,在添加几个之后就会遇到腾讯规则限制。如果我们使用打码,软件和打码都是需要额
本文向大家介绍请你对朋友圈点赞功能进行测试相关面试题,主要包含被问及请你对朋友圈点赞功能进行测试时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 是否可以正常点赞和取消; 点赞的人是否在可见分组里; 点赞状态是否能即时更新显示; 点赞状态,共同好友是否可见; 性能检测,网速快慢对其影响; 点赞显示的是否正确,一行几个; 点赞是否按时间进行排序,头像对应的是否正确; 是否能在消息列表中显示点赞
我刚刚建立了一个Maven多模块项目,其版本如中所述https://maven.apache.org/maven-ci-friendly.html 属性${revision}在父POM中设置,并在所有模块中用作版本号。 这对于快照构建很好,但当我运行Maven release插件时,版本会被类似于1.0.0的东西所取代,然后是1.0.1-SNAPSHOT。因此,cifriendly版本在一次发布后
下面是我使用的代码片段: 问:有人能告诉我我的错误是什么吗?为什么我会得到这个结果?
我有这些桌子; 我试图抓取所有的帖子,由用户正在关注的用户和用户自己的帖子。 我试过了 但问题是,我无法从这个查询中获取用户的帖子。我用or_where etc尝试了其他方法,我能够获得用户的帖子,只是数据增加了三倍:(有人能帮我一下吗?非常感谢。 哦,在普通的Mysql中,它;
我已经按照这个方法配置了使用JSF的spring boot工作,并且配置还可以,但是我需要使用pretty Faces在所有的JSF中去掉.xhtml后缀。到目前为止,我已经设法在Spring Boot中配置了PrettyFaces RewriteFilter,并在托管bean中添加了URLMapping,但它似乎不起作用,因为它得到了‘白标签错误页’。这是我的登录托管bean 和我的漂亮面孔配置
根据包括维基百科在内的几个来源,实现二叉树最常用的两种方法是: 每个节点显式保存其子节点的节点和指针(或引用) 子节点的位置由其父节点的索引隐式给定的数组 第二种方法在内存使用和引用的局部性方面明显优越。但是,如果希望以可能导致树不平衡的方式允许从树中插入和删除,则可能会导致问题。这是因为这种设计的内存使用是树深度的指数函数。 假设您希望支持这种插入和删除。如何实现树,使树遍历充分利用CPU缓存。
我正在构建一个应用程序,旨在作为为同一个组织工作的人的目录,我们都有Facebook,所以让我们聚在一起似乎很容易。不过,我有一个问题,在实际部署应用程序之前,我如何获取他们的信息进行测试?我在Facebook Graph Api v2.0上读到- /me/friends返回为空,或者只有使用我的应用程序并注意到它不容易或根本不被允许的朋友。我错了吗? 现在我有: 但我得到了空阵,我能做点什么吗?
迈瑞: 体验非常不好,面试官一直怼我,在我回答完一个测试用例设计题之后:“你这个学历不应该能力这么差呀巴拉巴拉”,“我也面过其他人,虽然他们都不懂这个但是他们回答得比你好”,“我是否可以觉得你这次秋招的准备得非常差呢”,“看你的测评结果,测评报告上追求卓越这方面你好像不太行啊”。。。。诸如很多这样的话,已经太多记不清了。我全程:嗯嗯嗯您说得都对,我的问题对不起。 用友: 和迈瑞隔了一小时,面试官非
一面 55min 无八股 实习 项目 项目难点 Unity基础知识点,碰撞检测,生命周期,update,fixupdate,transform 动画方面 场景题,技能判定 算法运用到实际场景中的方案提出,资源依赖关系 我所了解的新技术 反问 二面 90min 实习 项目,共享屏幕演示demo 基本八股 类型转化以及运用场景 vector底层 内存对齐 unity碰撞体 子弹伤害机制 算法 手撕一个
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
#友塔游戏校招# 一面 约1小时 面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法? 写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。 然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题 八股主要针对操作系统,主要问了for