友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较
前天刚做的笔试,昨天约的今天面试。 开局先自我介绍 说一下技术栈 然后面试官问了不了解测开,我大概说了下我的了解 然后问测开具体做点啥,我不太清楚,让面试官给我解释解释,然后他挺耐心地讲了讲自动化测试测接口啥的 看笔试第四题自己有啥错误,其实挺简单一dfs,写的时候没想清楚,太久没写题目了,面试官也比较耐心吧,想不出来就他就提示一下 然后让我简单写个抽奖的功能,写完也没啥问题 面试官说这个岗位偏开
一开始聊了很久我的研究方向 然后聊实习,开始感受到压力,实习干了啥,有啥收获没 聊到了REST风格,问了一嘴,然后问我项目中怎么区分PUT和POST? 我说只用GET和POST啊,PUT也用POST。笑,说理解还不够。 然后聊到学习方式,我提了我会写博客,让我发一下博客链接。对着博客问了我IOC和DI有啥区别,我说IOC是控制翻转,DI是依赖注入。有什么区别我也说不清楚。(八股弱鸡) 。理解不够+
#秋招# #游戏运营# #面经# 基本情况:985硕 两段非运营游戏行业相关实习 hr突击沟通 大约10+分钟时间,询问基本情况以及对游戏和运营的了解,当天约业务一面 业务一面(45min) 1.自我介绍 2.实习相关情况(问的比较多) 3.对运营的理解 4.运营岗位的细分,你对哪个细分岗位更感兴趣 5.游戏经历相关问题 重点询问SLG游戏经历 6.海外玩家的特点 7.运营活动的设计思路 8.讲一
1. 自我介绍 2. css怎么实现动画 3. animation和transition使用场景 4. 一个hover怎么控制两个元素 5. Echarts的原理 6. 用vue多还是react多 7. vue怎么渲染列表的 8. vue是实时更新数据吗 9. 怎么实现所有组件都可以访问全局变量 10. localStorage和sessionStorage的区别,为什么没有说cookie? 11
1. 自我介绍 2. 前端是怎么学习的 3. 自学前端的过程 4. 介绍一下Vue2(当时只介绍了Vue2面试官让介绍全家桶) 5. Vue2的diff算法(答得不清楚) 6. 了解React中的diff算法么(不太了解,两个类似) 7. 项目中用到了Vue2的哪些(Vuex,router) 8. 项目中用到了axios,说说axios 9. 在axios拦截中都怎么做的 10. 了解Vue3么,
自我介绍 实习经历,干什么了? 建议把实习经历的项目进行单独列出 实习遇到的问题,为什么离职? 实习经历对个人最大的成长是什么? 实习期间通过什么方式深入了解业务的? Java的技术上是怎么进行学习的? 职业规划? HashMap的扩容,详细说明一下? Spring框架中BeanFactory和FactoryBean有什么区别? MyBatis是怎么使用BeanFactory和FactoryBea
游戏服务端开发 45min 自我介绍 技术栈、项目 C++面向对象 TCP/UDP区别 - 为什么TCP稳定 - TCP错误重传机制 - 如何确定TCP超时重传时间 - TCP连接断开、四次挥手 数据库 - 数据库引擎 - 联合索引 - 创建语句、使用方法 - 联合索引优点 进程与线程 - 区别 - 多进程间的通信 - 死锁的条件以及避免、阻断策略 缓存 - 淘汰策略 设计模式 - 单例模式 -
自我介绍 是否可以实习到年底? 实习经历 Java的1.7到1.8的HashMap的优化,为什么做这些优化? 1.8的HashMap扩容为什么要变成红黑树? 安全的List集合的介绍? 介绍一下Java的CopyOnWrite容器,实现原理? Java的CourrentHahMap的1.7到1.8的优化? Java中的volatile关键字的作用和底层原理? 介绍一下Java中的CAS,底层是怎么
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
杭州税友 | 系统运维实习生 一面时间 2023-6-25 17:00 - 17:30 30min 面试内容 在教室面试,然后来了一个老爷爷要教我数学,打断了一下面试,有点尴尬:joy: 总览 Golang 值类型和引用类型的区别,分别有哪些数据结构? 有没有使用过协程的经验?选品库是爬虫还是有提供接口? channel用的多吗? 有没有了解用 Golang 开发一些 k8s 小插件,做一些拓展,
没怎么拷打我。 问: java常用设计模式 java异常种类和怎样处理 代码中如何防止sql注入 剩下的就是项目的里面的东西,问的很少。 说一周内HR会联系我。 等待中
用友集团新媒体运营实习生一面5.26 #我的求职思考# (大概40分钟) 1.你对运营的理解? 2.你对于运营有什么能力? 3.根据你的简历,你在运营自媒体账号时候有没有按照后台的数据图做分析和发内容? 4.在剪映里做过哪些特效? 5.你认为做工作完美更重要还是完成更重要? 6.如果一时间同时给你很多工作,你会怎么安排?如果每个工作都很急呢? 7.反问环节
时间线:9.22投递-------->9.26笔试-------->9.28闪电AI面试-------->10.12技术面(20min) 闪电AI面试: 一共六个问题,五个开放性问题(包括自我介绍,优势劣势,项目的难点,如何解决的,项目中收获等)一个英文朗读 技术面(五个面试官,但是主要是两位面试官分别从技术和项目两个角度进行提问): 自我介绍 详细介绍一下第一个项目(场景,需求,解决的问题,如何