使用指南 引入方式 import { Divider } from "feart"; components:{ 'fe-divider':Divider } 代码演示 基础用法 默认渲染一条水平分割线 <fe-divider /> 展示文字 通过插槽在可以分割线中间插入内容 <fe-divider>文字</fe-divider> 虚线 添加dashed属性使分割线渲染为虚线 <fe-di
线性刻度用于绘制数字数据。顾名思义,线性插值用于确定值与轴中心的关系。 以下附加配置选项由径向线性刻度提供。 配置选项 该轴具有ticks,angle lines(从中心向外显示在雷达图中的线),pointLabels(雷达图中边缘附近的标签)的配置属性。下面文档定义了这些部分中的每个属性。 名称 类型 描述 angleLines Object 角度线配置 更多... gridLines Obje
线性刻度用于绘制数字数据。它可以放置在x或y轴上。散点图类型在x轴上使用此刻度后可以自动配置为折线图。顾名思义,线性插值用于确定数值在轴上的位置。 刻度配置选项 以下选项由linear scale提供。它们都位于ticks子选项中。这些选项扩展了常用的刻度配置。 名称 类型 默认值 描述 beginAtZero Boolean 如果为 true,则刻度会在还没设置0的时候包含0 min Numbe
路线指引功能可引导您沿着之前训练课中记录的路线或其他 Flow 网络服务用户记录和共享的路线。您可选择前往路线起点、路线终点或路线上最近的点(中途点)。首先,手表会引导您到路线上选择的起点。一旦踏上路线,手表就会一路指引您,使您不偏离路线。只需遵循显示屏上的指引即可。显示屏的底部会显示您还剩多少距离。 添加路线至手表 如需添加路线至手表,您必须在 Flow 网络服务 Explore(探索)视图中或
在日常生活中,我们要完成一个大任务,一般会将它分解成多个简单、容易解决的小问题,小问题逐个被解决,大问题也就随之解决了。在多线程操作系统中,也同样需要开发人员把一个复杂的应用分解成多个小的、可调度的、序列化的程序单元,当合理地划分任务并正确地执行时,这种设计能够让系统满足实时系统的性能及时间的要求,例如让嵌入式系统执行这样的任务,系统通过传感器采集数据,并通过显示屏将数据显示出来,在多线程实时系统
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和camera(相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。 这是我们将要用到的代码: const renderer = new THREE.WebGLRendere
路线指引功能可引导您沿着之前训练课中记录的路线或其他 Flow 网络服务用户记录和共享的路线。您可选择前往路线起点、路线终点或路线上最近的点(中途点)。首先,手表会引导您到路线上选择的起点。一旦踏上路线,手表就会一路指引您,使您不偏离路线。只需遵循显示屏上的指引即可。显示屏的底部会显示您还剩多少距离。 添加路线至手表 如需添加路线至手表,您必须在 Flow 网络服务 Explore(探索)视图中或
问题反馈 最快响应:Github-issue区 (在此提问交流请尊重问题模板和Github社区规则) 查看如何提交错误报告 问答 有问题可以先去问答系统:wenda.swoole.com 中搜索相似问题,如得不到解决请统一在问答系统当中发帖询问。 在发帖之前,建议学会如何正确提问,请阅读提问的智慧。发帖后会经过人工审核,有新的回复时,右上角我的问答中会有所提示。 为了确保问有所答,我们进行轮值策略
下表列出了一些方便的URL以及其内容的简短描述。 这些URL中的大多数也列在本书的其他位置,但此表将它们组合在一个独立的位置。 URL Descripton http://freeradius.org FreeRADIUS项目的主页。 http://wiki.freeradius.org FreeRADIUS项目的Wiki,用作文档的主要来源。 http://wiki.freeradius.org
发送协作邀请 发送协作卡片链接到会话,轻松邀请相关负责人参与文档编辑。 在线协同编辑 支持多人同时编辑一份文档,实现内容自动云端保存,无需另存多版本。 查看最新改动 支持文档历史版本与协作记录便捷查看,让所有编辑过程一目了然。
绘制线 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“绘制线”按钮,按照弹出对话框进行线的绘制。 使用鼠标在地图上连续点击,双击完成线的绘制后弹出属性信息对话框,可以在“说明”栏中查看并修改对于该线的说明。 在“空间信息”栏中可以看到节点的坐标信息,双击一个节点的坐标信息后可修改该节点的坐标信息,也可在三维地球上选中节点直接移动修改。 在“样式”栏修改线的
绘制线 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“绘制线”按钮,按照弹出对话框进行线的绘制。 使用鼠标在地图上连续点击,双击完成线的绘制后弹出属性信息对话框,可以在“说明”栏中查看并修改对于该线的说明。 在“空间信息”栏中可以看到节点的坐标信息,双击一个节点的坐标信息后可修改该节点的坐标信息,也可在三维地球上选中节点直接移动修改。 在“样式”栏修改线的
主界面,点击绘制按钮,即可进入绘制模式: 绘制模式包括:高级工具、手绘、撤销、重绘、退出绘制、线面切换、保存绘制。 添加节点:点击按钮后,以屏幕十字丝位置添加一个节点; 除添加节点按钮外,也可对地图中任意位置进行点击操作,点击后该位置也会进行添加操作: 撤销:点击后,删除上一个节点,可以连续删除; 重绘:点击后会弹
在线调试 一、为什么需要『在线调试』 开发者集成SDK的过程中,需要进行一系列的测试,以确认SDK的集成情况。但往往在调试过程中,会因为无法及时地看到前端报表的数据变化,甚至不确认数据是否发送成功等原因,从而对SDK中对于事件或页面的配置是否成功产生疑虑。只得继续耐心等待服务器反馈,或重复检查埋点。 为了解决这一问题,提高开发者集成SDK的效率和成功率,我们针对性的推出了『在线调试』功能。 二、『
主线程通常被用于运行主循环,而主循环负责的都是 UI 相关的工作,所以也可以说主线程是 UI 线程。为了不影响 UI 线程的工作效率,我们会需要创建额外的线程来负责各种各样的工作,而这些线程就是工作线程。 在主循环的章节中,我们已经了解到主循环执行频率影响界面的流畅度,它的每一次循环都会按顺序执行处理定时器、处理事件队列、更新组件、渲染组件等任务,其中最容易影响到主循环的执行频率的任务是处理事件队