前提:蛊主不玩MMO、是文案策划 约面很诡异:下午六点发个预约面试的链接要八点前约完,过了时间就约不了,要联系hr约。hr很辛苦晚上九点多还在回消息,怀疑整体加班严重。 一面:是个看起来很疲惫的姐姐 自我介绍 玩不玩MMO:不玩 那你玩什么,说下XXX(自己玩的游戏)的任务哪里好? 沉浸感如何塑造? 商业化手游和独立游戏有什么不同? 问笔试:缺失了XXX,现场再补一个。 问笔试:现场补的逻辑漏洞,
时间线 8.14 投递 —— 8.19 笔试(行测) —— 8.23 一面 —— 8.25 二面 —— 9.1 三面 —— 9.8 offer意向 一面 / 业务面:40min 为什么选择双修这个方向? 期望自己3年后成为一个怎样的设计师? 你觉得一个好的交互设计师应该是什么样子的?...可以总结一下上述应该具备的3个特征 你觉得你过往的经历当中,你见过的你认为很优秀的交互设计师,或者说你认为可以
有段时间没更新了因为到了期末周准备了一下考试,然后又回到家玩了两三天 最近没啥面试了可能到年底的原因?也没再投了,随缘吧要是没有实习的话寒假就继续学习等春招吧 自我介绍 面试官看我简历像是开发的然后很热心的为我介绍了一下测试的分类和工作日常 问项目 渲染管线 手撕代码 给你你一个日期比如2001.02.15将他输出成二零零一年二月二十五日 问职业规划 反问 我问了问进公司有没有可能内部转岗的问题
💼 公司岗位 Java实习 9.13约面,第二天面试,必须线下面试 面试主要问了项目,搜索怎么优化的,jvm内存原理 问了十来分钟,因为一个下午面试了俩仨人,有点养鱼了 算法题,写了一串回文数,讲判断思路 面完要求下周再来一次做上机测试,不知道要测什么,貌似需要很长时间才能做完。 不打算去了,通勤不方便
大家好,刚刚面完了Indeed交互设计师,趁着记忆还比较清晰所以赶紧来跟大家分享。 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键
一面 技术面主要询问作品集的设计过程和细节。之后询问了实习经历。整体氛围轻松,更多像谈人生理想和职场经历还有专业理解。面试官会更在乎面试者的说话方式,以及实习经历是否和公司行业相关。 Q1:实习的时候遇到了哪些困难和挑战?如何解决? Q2:为什么从工业设计转到交互设计? Q3:基本的设计流程? Q4:to b和to c的区别? 二面 hr主要询问了面试者的各项意愿和基本的背景调查。都是一些常见问题
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
感觉今年真的很难 说下本人 mmorpg游戏爱好者 游戏时长十年以上 关于其运营的游戏背景非常了解 对剑三用户极其了解 嘴都不用张我都知道他们在想啥的那种 至于挂在哪里 我觉得可能是学历(双非硕 很拉) 还有他们家觉得我可能非常向往西山居(?) 然后因为主要做手游 所以想选喜欢手游mmorpg的同学吧 问题如下 1 自我介绍 2 你最近在玩啥游戏 3 你认为狒狒和剑三区别在哪里?产品上和游戏
1.自我介绍 2.实习经历 3.react native有哪些问题 4.react native如何运行在app上,原理是什么 5.node.js 文件大小上限是多少 6.js如何监听dom的变化 7.div中的text发生变化,你说的那些方法能监听到吗 8.事件冒泡能冒泡到body吗 9.tcp三次握手用到哪些字段 10.客户端握手之前如何确定服务端 11.没有服务端证书如何解密https 12
可能因为没有笔试,先做了一个小时题目,4道题,一道没a出来,讲了思路 1、 http 304响应码,以及请求响应过程 2、 协商缓存怎么工作 3、 http2.0 4、 CSRF攻击过程,怎么进行攻击 5、 快排算法 6、 快排不稳定,怎么规避 7、 Hooks怎么工作 8、 useCallback的缓存,第二次渲染时怎么拿到上一次的缓存对象 9、 项目最难的点 10、 项目有什么成就感的地方 1
JavaScript 互操作 调用宿主语言代码最直接的办法就是通过 interop. JavaScript 的全局变量可以通过 js 命名空间访问. 对象的方法调用可以写成: (.log js/console "demo") ; console.log('demo') 访问对象的属性需要添加连字符: (.-name obj) ; obj.name 对象的实例化可以用 cljs 写, 注意结尾有点号
上面的例子中,我们看过了如何在多个协程之间原子地访问计数器,对于更复杂的例子,我们可以使用Mutex来在多个协程之间安全地访问数据。 package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { // 这个例子的状态就
交互可以添加基本的基于鼠标的行为到任何元素。 使用交互,我们可以创建可排序列表,可调整大小的元素,拖放行为.Interactions还为更复杂的小部件和应用程序构建了很好的构建块。 Sr.No. 互动和描述 1 Drag able 在任何DOM元素上启用可拖动功能。 2 Drop able 允许任何DOM元素丢弃。 3 Resize able 允许任何DOM元素调整大小。 4 Select abl
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度
线程使用互斥量保护共享资源 线程使用互斥量保护共享资源 源码/* * Copyright (c) 2006-2018, RT-Thread Development Team * * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 * * Change Logs: * Date Author Notes * 2018-08-24 yangjie the first versi