由于是突然收到邮件通知面试,所以也不知道是天美,甚至base哪里也不知道,面试的时候才慢慢了解 直奔主题: 1. 自我介绍 (我是211科班烂本) 2. 针对之前两次实习经历提问 1. 哔哩哔哩实习工作涉及组件库开发,介绍一下怎么做组件库和注意事项 2. 在思爱普(SAP)实习做了个插件的项目。用到了elasticsearch,介绍一下它的用处以及为什么用
一、认知部分 1.自我介绍 2.看我学习前端的时间比较短,问我是否真的喜欢前端(中间问了一点布局的东西) 3.前端的学习方法、路线,读了哪些书,看哪些博客 4.前端是否需要懂一些设计 5.前端开发究竟是做什么的 6.你认为一个合格的前端开发应该具备哪些特点 二、八股部分(主要是简历上的) 1.HTTP和HTTPS 2.缓存机制(包括浏览器缓存、DNS缓存等等,还有CDN,问我service wor
刚开始看到第一道题有点懵,我靠,第一题就这么难??然后看了第二题和第3题才知道原来难度是递减的,第二道题分割字符串为k段,然后求一个最大什么积,在本地ide写出来了,放在题目上测试超时了,然后剪枝了,多过了测试用例的百分之40,但是还是超时了,最后一道题送分题。 然后还有一道和前端有关的,根据根节点层次遍历子节点,输出标签名和类名,最后10分钟准备在本地ide写,结果警告我不能退出,最后还剩5分钟
5.25 天美J3 一面: 25min左右 面试官进来说之前面试过,评价基础还不错,基础问题就不问,直接问项目。 (请见上次凉经) 全程都是项目相关问题。(其实就是unity相关问题和一些渲染的问题) 包括但不限于: unity的Navmesh;(A*) 动画控制器相关;(问了和UE的区别,UE不了解) 怪物AI没用行为树:状态机; Mono和IL2CPP跨平台相关;(不怎么了解,说了一下编译过程
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
腾讯对多线程和算法比较注重,算法比较喜欢考数学类的题目,大家可以自行准备下 一面(45min) 自我介绍 安卓相关的项目,你做过哪个你觉得印象比较深的 进程和线程的区别 进程通信的方式 多线程的实现方式 线程安全怎么保证 volatile与synchronized的区别 用户态和核心态的区别 http和https的区别 http不同版本的区别 二面(70min) 算法题: 可以使用jdk里面所有的
手撕:单调增有序链表中删除重复节点 用了什么方法来监测项目的性能? 用了什么方法来进行性能调优? 手机发热对性能有什么影响? cache设计的目的? 引入多态的作用? 空间中如何判断向量的同向和异向? 计算机里面怎么表示负数? 浮点数的精度问题是怎么产生的? 反问 #游戏开发##游戏客户端开发工程师##腾讯#
#面经# 1.自我介绍 2.深挖简历:描述实习中最有价值的一段数据分析经历 lz答完又被追问有什么别人能做你不能做的数据分析的价值点,驱动业务的点,相当于是一开始没答到位补充描述。 3.费米估算题-估算园区日车流量 4.分析微信为什么不上线朋友圈语音评论的功能? 5.情景题:用户抱怨微信的一个新功能不好用,作为产品经理怎么办? 6.问实习时间,时长 7.反问环节:我是数分方向的投的别的部门的产品运
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
4月份参加了武汉腾讯(CSIG子公司)测试工程师面试,好像分为四面,第一面过了,第二面挂了。第一面需要手撕代码,不过比较基础,代码运行不正确也可以。第一面问的有点搞忘了,记得问了针对腾讯内部的一个http接口,如何设计测试用例。第二面,问了如下问题: 1、自我介绍 2、介绍一下以前产品的原理及测试方法 3、聊一下工作中自动化测试的原理,遇到的问题,怎么解决 4、如何避免测试中遇到的配置问题? 5、
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17初试约面-3.20初试 3.20复试状态-3.24复试约面-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 一面(20min) 1. 自我介绍 2. 内容运营需要具备的能力有哪些 3. 介绍硕士专业方向,是否了解音乐产业 4. 韩国流行音乐为何能在世界流行? 5. 中国流行音乐如
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17电话通知初试-3.20初试 3.20复试状态-3.24电话通知复试-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 二面(40min) 1.简单介绍一下实习经历 2.具体介绍实习中的某一个内容运营案例落地全流程以及遇到的困难 3.你认为内容运营核心的价值在哪里?做不做运营的差别?
今天收到了百度、美团、众安的约面,想着把很早前面试的面经写一下,攒人品。(然后懒得写,拖到现在百度面完了,一起写了) 本人情况:某C9本科,三段实习,比赛没怎么比,拿过全国第一 腾讯游戏运营 : 基本情况:群面形式,小组有五个人,学历基本在研究生,也有985硕,基本都有大厂实习经历,还有网易的游戏运营实习经历,感觉都比我厉害。 腾讯群面很友好,题目类似于做一个游戏相关方案,讨论的很融洽,没有出现抢
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目