prototyping一词在软件开发和架构开发方面非常普遍且与人们相关。 在建筑发展方面,在埃及,有吉萨大金字塔的原型。 这些都是(当然)较小的版本构建,以获得统治者的同意或批准。 这个小而有意义的例子恰恰说明了原型的目的。 根据维基百科的说法,原型是“开发其他形式的设备或车辆的第一个或初步版本”。 对于软件开发领域,定义可以被调整为页面,屏幕或功能的初步版本,其通过有效地可视化屏幕元素并展示交互
使用泛型,原始类型不能作为类型参数传递。 在下面给出的示例中,如果我们将int基本类型传递给box类,那么编译器会抱怨。 为了缓解这种情况,我们需要传递Integer对象而不是int基本类型。 例子 (Example) package com.wenjiangs; public class GenericsTester { public static void main(String[] a
我们证明了,大量的菲亚特-克莱斯勒汽车都可以被远程攻击。存在漏洞的车辆成千上万,致使 FCA 不得不召回了 140 万台汽车,并且修改了 Sprint 的运营商网络。 这种远程攻击可以针对在美国任何地方的车辆,并且不需要攻击者或驾驶员改装车辆的任何地方或物理交互。由于远程攻击的影响,一些物理系统,比如转向和刹车会受到影响。 我们提供此次研究的目的就是希望我们在将来能生产更安全的汽车,这样我们才能在
原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。 3.数据上报 无论后台方案,游戏中途的退出、游戏正常的退出,都需要上报至QQ轻游戏后台,以便进行数据统计。 具体链接
Seata 可以支持多个第三方配置中心,那么 Seata 是如何同时兼容那么多个配置中心的呢?下面我给大家详细介绍下 Seata 配置中心的实现原理。 配置中心属性加载 在 Seata 配置中心,有两个默认的配置文件: file.conf 是默认的配置属性,registry.conf 主要存储第三方注册中心与配置中心的信息,主要有两大块: registry { # file 、nacos 、e
说到Seata中的配置管理,大家可能会想到Seata中适配的各种配置中心,其实今天要说的不是这个,虽然也会简单分析Seata和各配置中心的适配过程,但主要还是讲解Seata配置管理的核心实现 Server启动流程 在讲配置中心之前,先简单介绍一下Server端的启动流程,因为这一块就涉及到配置管理的初始化,核心流程如下: 程序入口在Server#main方法中 获取port的几种形式:从容器中获取
简介 I.MX RT1052 号令者是正点原子推出的一款高性能开发板,主控芯片是 NXP 推出的基于 ARM Cortex-M7 内核的跨界处理器,最高主频为 600Mhz,该开发板具有丰富的板载资源,可以充分发挥 I.MX RT1052 的芯片性能。 开发板外观如下图所示: 该开发板常用 板载资源 如下: MCU:I.MX RT1052CVL5B,主频 600MHz,512KB SRAM 外部
如何在升级 Sidecar(MOSN)的时候而不影响业务,对于存量的长连接如何迁移,本文将为你介绍 MOSN 的解决之道。 Service Mesh 中 Sidecar 运维一直是一个比较棘手的问题,数据平面的 Sidecar 升级是常有的事情,如何在升级 Sidecar(MOSN)的时候而不影响业务,对于存量的长连接如何迁移,本文将为你介绍 MOSN 的解决之道。 背景 本文介绍 MOSN 支持
除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 3D 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。 Android 平台相关依赖 要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。 如果您没有发布到 Android 平台
Repoforge 是 RHEL 系统下的软件仓库,拥有 10000 多个软件包,被认为是最安全、最稳定的一个软件仓库。目前已长期未更新,不推荐使用。 添加 Repoforge 仓库 运行 cat /etc/redhat-release 获取 EL 版本号(如 EL6, EL7 等) 向系统中添加 Repoforge 的 GPG 公钥: rpm --import https://mirrors.t
介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的
返回值的原生类型。 返回值小写的构造函数名称,如果值为 undefined 或 null ,则返回 "undefined" 或 "null"。 const getType = v => v === undefined ? 'undefined' : v === null ? 'null' : v.constructor.name.toLowerCase(); getType(new Set(
让我们重新回到示例 Git 版本库的对象数据库。 目前为止,可以看到有 11 个对象——4 个数据对象、3 个树对象、3 个提交对象和 1 个标签对象: $ find .git/objects -type f .git/objects/01/55eb4229851634a0f03eb265b69f5a2d56f341 # tree 2 .git/objects/1a/410efbd13591db0
我们可以借助类似于 git log 1a410e 这样的命令来浏览完整的提交历史,但为了能遍历那段历史从而找到所有相关对象,你仍须记住 1a410e 是最后一个提交。 我们需要一个文件来保存 SHA-1 值,并给文件起一个简单的名字,然后用这个名字指针来替代原始的 SHA-1 值。 在 Git 里,这样的文件被称为“引用(references,或缩写为 refs)”;你可以在 .git/refs
Git 是一个内容寻址文件系统。 看起来很酷, 但这是什么意思呢? 这意味着,Git 的核心部分是一个简单的键值对数据库(key-value data store)。 你可以向该数据库插入任意类型的内容,它会返回一个键值,通过该键值可以在任意时刻再次检索(retrieve)该内容。 可以通过底层命令 hash-object 来演示上述效果——该命令可将任意数据保存于 .git 目录,并返回相应的键