我最近在Primefaces Spring Boot Web应用程序中实现了KeyClope。除了一件事之外,这一切都非常有效:在KeyClope中“访问令牌寿命”下设置的任何内容之后,Ajax请求“超时”。没有重定向。ajaxStatus永远不会结束,用户被迫重新加载页面。看看这个请求,我得到了401“未经授权”。 例如,用户加载一个站点并做他想做的任何事情。在没有重新加载或导航到另一个页面的情
我正在尝试配置我的本地键盘斗篷8.0.1实例,以使用谷歌作为身份提供者。我正在按照我在这里找到的说明进行操作。我已经相应地配置了我的身份提供者、领域和客户端。当我点击登录页面时,我看到执行谷歌登录的按钮。然而,当我点击它并浏览谷歌同意页面时,我最终被带回键盘斗篷,看到一个错误,上面写着,在我的键盘斗篷日志中,我看到以下内容: 除了说明中的领域名称外,我没有更改任何内容。知道为什么我会看到此错误吗?
我已经使用了一段时间,从每1k展现的收入安装没有任何问题,到目前为止。现在,我们正在迁移我们的大部分服务到OpenShift集群(3.9)。在迁移到我当前服务器的最新版本之前(4.8.3),我正在OpenShift集群中进行一个干净的安装,问题来了。 我在我的Openshift集群中使用官方镜像jboss/keycloak:late,并且POD已经启动并运行。但是每次我尝试访问 securtiy-
先说个人情况吧 双非二本,戏剧影视文学专业,疫情原因大学时光有一半都在家里度过。魂like和FPS资深玩家,PC端什么都玩,就算没玩也云过,手游端玩的不多,但玩得比较精,随便说一些:赛马娘,皇室战争,战双,三崩子,二崩子,炉石,深空之眼。 大二下自学c#,大三开始自学unity,不过大三学业压力较大,自学进度比较慢。打过2022年的GGJ,最近参加吉比特的GJ和unity的GJ。 春招投了米哈游的
我正在建立一个策略游戏,玩家可以互相战斗。至于现在,我的重点是制作1v1的PvP战斗,但我也想建立一个架构,这将允许进一步扩展到3v3战斗。 我创建的游戏是基于套接字客户机/服务器架构的。每一个进入游戏并按下“查找匹配”按钮的玩家都将被置于与其他玩家中的一个单独的战斗中。 > 我是否需要一个单独的插座(“房间插座”)用于每次同时进行的战斗? 谁应该创建和绑定房间插座?如果是客户机,如果客户机端口关
我正在开发一个在Tomcat上运行的Springboot应用程序和React前端,以及Hasura Graphql和Keycloak。所有 3 个项目都在一个 Docker 堆栈中运行,具有以下 stack.yml: SpringBoot webapp是一个运行在http://tomcat:8080/backend,并且React应用程序部署在http://tomcat:8080/ui. 在Has
我需要在自定义密钥斗篷SPI身份验证器中处理用户的取消。我实现了它,它工作得很好。我所需要的是取消登录流程,并从用户点击取消时的乞讨开始 在我的例子中,我得到了登录页面,但URL错误: http://localhost:8080/auth/realms/realm1/login-actions/authenticate?execution=bb1fb7c3-0b59-4a07-b997-b619c
我们已经开发了一个REST API使用restease。 基本上,这些REST API是从另一个应用程序内部调用的,endpoint由KeyClope保护。 但有一个endpoint会暴露给外部方(该endpoint也会使用keyCloak进行保护)。 但是,由于外部方无法提供KeyClope身份验证代码,我们已经完成了一个实现,其中客户端使用应用程序生成的身份验证密钥注册,客户端将使用该身份验证
05:49:02,840错误[org.jboss.as.Controller.management-operation](控制器引导线程)WflyCTL0013:操作(“add”)失败-地址:([(“systembystem”=>“microprofile-metrics-smallrye”)]:java.lang.nullpointerexception at AbstractOperation
无法在密钥斗篷版本 15.0.2 上使用键斗导入键斗导入领域 json。我正在 Docker 容器中运行 keycloak。 下面是compose中的docker卷 卷: KeyClope的环境变量 导入失败,出现已存在错误。使用迁移策略时也会出现同样的错误。 即使领域存在,如何导入? 来自钥匙扣的错误: 04:47:48,047 INFO[org.keycloak.services](Serve
我在这里试图实现的是避免将keycloak用户数据库复制到另一个本地数据库,但似乎不可能访问任何其他用户信息,除了当前会话中的一个...
我有这个代码块,我想单元测试: 它调用ZipFile,一个库/第三方包,所以我想写一个与ZipFile集成的测试,而不是嘲笑它(不要嘲笑第三方代码规则)。 这是我到目前为止的测试是一个帮助函数,它在类上修补方法,在本例中: 问题是,因为我没有模拟ZipFile,所以我不知道如何测试方法是否被调用。 也许我应该写两个测试?这一个通过测试结果来确保与ZipFile的正确集成,另一个通过嘲笑ZipFil
我们试图通过Keycloak验证现有用户,因此实现了自定义SPI,并将自定义SPI添加为用户联合 原因:javax.persistence.EntityExistsException:具有相同标识符值的不同对象已与会话关联:[org.keycloak.storage.jpa.entity.FederatedUserRoleMappingEntity#org.keycloak.storage.jpa
基于KeyCloak令牌,我从数据库中获取用户的一些附加信息(字段)。我想缓存这些信息,我正在寻找缓存的适当密钥。 我不想使用字段,因为我希望当keydape令牌更改时(即为同一用户生成新令牌时),缓存条目无效。 我可以很容易地使用整个KeyCloak令牌或其第三部分(签名)作为密钥。不过,是相当长的一串。 KeyCloak令牌中是否有任何字段可用作此特定令牌的唯一ID?其被保证总是存在,并且总是
通过一些教育材料,我的任务是使用下面的结构(课程)进行文本冒险游戏,并被要求为英雄和敌人之间的战斗添加一个简单的战斗系统。 目前,我可以在每个房间创建一个敌人,并在起始房间(走廊)到浴室和后面之间移动,但在这一点上,我被卡住了。我无法确定我应该在哪里创建我的“英雄”,或者如何传达我需要对健康属性进行的更改等。 如果我能以另一种方式构造代码,我就能够完成游戏,但就目前而言,我对如何使代码的各个部分能