2023-03-15 武汉超星(Java后端开发岗) 1、cookie 和 session 是什么?都有什么优缺点和应用场景? 2、简单地说一下 spring 的 IOC 和AOP。 3、 Java 实现多线程的方式有哪些 4、然后关于数据库索引有哪些注意点。就你的理解,这个是一个索引的理解,你都可以简单说一下,就是你了解哪些你就可以说哪些,也不用说太复杂。 5、什么情况会导致索引失效,就是你建立
题目描述: 有一个特异性的双端队列,该队列可以从头部或尾部添加数据,但是只能从头部移出数据。 小A依次执行2n个指令往队列中添加数据和移出数据。其中n个指令是添加数据(可能从头部添加、也可能从尾部添加),依次添加1到n;n个指令是移出数据。现在要求移除数据的顺序为1到n。为了满足最后输出的要求,小A可以在任何时候调整队列中数据的顺序。 请问 小A 最少需要调整几次才能够满足移除数据的顺序正好是1到
题目描述: 考勤记录是分析和考核职工工作时间利用情况的原始依据,也是计算职工工资的原始依据,为了正确地计算职工工资和监督工资基金使用情况,公司决定对员工的手机打卡记录进行异常排查。 如果出现以下两种情况,则认为打卡异常: 1、实际设备号与注册设备号不一样 2、或者,同一个员工的两个打卡记录的时间小于60分钟并且打卡距离超过5km。 给定打卡记录的字符串数组clockRecords(每个打卡记录组成
题目描述: Linux操作系统有多个发行版,distrowatch.com提供了各个发行版的资料。这些发行版互相存在关联,例如Ubuntu基于Debian开发,而Mint又基于Ubuntu开发,那么我们认为Mint同Debian也存在关联。 发行版集是一个或多个相关存在关联的操作系统发行版,集合内不包含没有关联的发行版。 给你一个 n x n 的矩阵 isConnected ,其中 isConne
主要内容:2023大学毕业生面试自我介绍篇1,2023大学毕业生面试自我介绍篇2,2023大学毕业生面试自我介绍篇3,2023大学毕业生面试自我介绍篇4,2023大学毕业生面试自我介绍篇5,2023大学毕业生面试自我介绍篇6,2023大学毕业生面试自我介绍篇7,2023大学毕业生面试自我介绍篇8,2023大学毕业生面试自我介绍篇9,2023大学毕业生面试自我介绍篇10,2023大学毕业生面试自我介绍简短10篇 2023大学毕业生面试自我介绍?面试是毕业生找工作的必经之路,而自我介绍就是这面试路上
秋招开始了,还在公司实习,之前的八股还没来得及看,算法也搁置了一段时间,很多都忘记了。 一面 8.9 40min 自我介绍。 说一下vue和react的区别? react的hook有哪些?你最常用的是什么? 说一下react的生命周期? 介绍一下你在公司的需求? es6了解吗?说一下理解。 说一下settimeout,说一下浏览器的时间循环? 输入url发生了什么? 后端会吗? 说一下常见的排序?
问题描述: 有一张tmp表,字段分别是 开始时间start_date,结束时间end_date,欠费金额amount 输出描述:用户每天需要还的金额 分析:根据题目描述的输入输出,很容易知道思路哈,就是想要把从开始时间到结束时间的每一条数据都拆开存储,然后根据日期去聚合就可以得到每天的欠费金额了,所以难点就在于如何根据一个起始时间来进行拆分呢? 一行转多行,让我们可以想到的就是使用炸裂函数expl
一、自我介绍(项目和经历都没有问) 二、代码题(介绍完直接做题) 比较版本号 三、八股文(基本都是多线程内容) 1. ConcurrentHashMap底层数据结构,什么时候树化,什么时候退回链表,装填因子为什么是0.75 2. ConcurrentHashMap的volatile关键字修饰的是node还是node的val,为什么要用Jvolatile(JMM),sizectl属性(扩容、初始化、
一、自我介绍,项目细问(aop相关、MySQL调优) 二、八股文 1.https比http多了哪些流程 2.mysql窗口函数知道哪些 3.tcp为什么是四次挥手不是三次 4.hashmap为什么不是线程安全 5.equals和==的区别 6.jvm一次完整的垃圾回收流程 7.jvm内存结构 8.hashcode相同equals相同吗 9.java序列化机制 10.设计模式(工厂模式、装饰器模式、
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
lz大约4-5年经验,目前算法/工程双背景,学历的话属于C9+海外Top30硕,跳槽看重的顺位为: 1. WLB, 最多接受10-8-5; 2. 有具体业务,不倾向于企业的AI Label 研究院等。嗯这年头实验室容易被嘎。 3. 范围锁定在中大厂不容易倒闭。 通过以上条件就把阿里,拼多多,中国字节,小红书,得物等加班太猛的公司筛掉了。 Offer 4家,薪资范围70w-1M: 企鹅厂大模型,工程
1、项目是怎么做的(我简历的第一个项目是低代码) 2、选择pnpm做monorepo的原因是什么 3、硬链接什么,和软链接有什么区别 4、低代码中按钮的事件怎么处理的,单击双击长按,n连击 5、组件事件、组件之间的联动是怎么做的 6、自定义事件是怎么做的 7、选一个当时做的最复杂的点,详细说一下过程和解决方案(我调了el-dialog缩放全屏,再用js操作monaco调整大小的性能问题) 8、聊一
因为自己代码能力不强,211本硕,专业是图像处理,投了相机画质评测,感觉面经比较少,所以过来写一写整个流程。 8.26左右投递的简历,然后立刻收到测评,做完测评等了两天,29号晚上七点左右收到30号下午两点的一面通知。 一面是业务面,主面试官是业务主管的样子,另外一个面试官全程没有问问题,一直在旁听,做做reaction,不过根据一起面试的同学反映,他也会问一些问题,可能因为我是第一个。 面试用的