前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
时间节点 2.25 投递腾讯PCG 3.8 笔试 3.10 接到群面通知 3.15 第一次群面(被挂) 3.18 笔试(重新被捞又被挂) 3.30 接到群面通知 3.31 第二次群面(被挂) 4.13 接到群面通知 4.14 第三次群面(被挂) 个人感想:鹅厂太牛了,一次又一次把我捞起来,再一次又一次把我挂掉,站内还有人比我挂的更多吗? 第一次群面面经(PCG) 题目:无人岛开发商业计划书 流程:
实习项目经历一些问题? 微信朋友圈测试用例,从哪几个维度考虑(网络、基本功能、兼容性,多语言版本,不同机型,不同分辨率) python修饰器了解过么? i++线程安全么?(不安全)为什么(不知道,瞎说的) 保证线程安全的方式(volatile,synchronized关键字,Lock锁) 说下hashmap原理?扩容机制?线程不安全? Mysql隔离级别?默认是哪一种? 什么是读未提交?串行化是什
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了 今年社招也是难上加难啊... 体验蛮不错,两个面试官都非常好 1.ugui合批规则 2.打断合批的情况,举例 3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...) 4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了) 5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出
顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具) UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild) 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing) C#的gc(Mark-Com
前言: 开始前必须吐槽一下,临时改了两次时间(都是开始前20分钟改的 ) 另外改时间也不商量,直接发邮件 另外面试官又迟到了 ,看来这老哥真的很忙 面试流程: 面试官和我均没开摄像头,面试官的语气比较平淡,感受不出他对回答内容的看法 依然是常规的自我介绍 问题: 1⃣️ 平常看直播吗?看什么直播比较多?云顶看谁,端游看谁? 2⃣️ 为什么看他们,他们的特点是什么? 3⃣️ 你觉得直播平台前景怎么
介绍一下TCP IP的协议,三次握手机制 TCP和UDP的区别,哪些适合TCP哪些适合UDP 输入URL后发生了什么 杀死一个叫simulator的进程,用一句通过管道实现:先找到进程的pid号,再 kill-9 常用的排序算法,介绍一个是怎么实现的,介绍快排的原理 redis了解吗,击穿缓存雪崩有听过吗 如何判断链表里有环 合并所有的重叠区间,合并后的区间按照升序排列 全程1h,面试官小姐姐很漂
一面 项目,算子开发,cuda 静态链接,动态链接 红黑树,具体带系数的时间复杂度 内存泄漏,怎么解决 模板特化,偏特化,模板实例化是在哪个阶段,模板怎么拒绝一个类型 智能指针,shared_ptr是线程安全的吗? 多线程和多进程,应用场景 协程 进程间通信,应用场景 二面 python list去重 python装饰器,作用 python内存管理 linux查看文件大小,查看网络状态#壁仞科技#
上周五一面结束,这周二约的二面。 全程20分钟,纯聊天。 面试官人巨好。 问了手里有的offer,为什么还在找。 然后是聊项目,论文的创新点。 之后就是反问了,给我科普了广告所做的内容。 问下一轮面试,如果通过就是HR面了。 面试官看时间还比较早,就继续聊了会儿。 面试官人巨好,也跟我说了对我的评价,需要和一面面试官讨论一下再确认结果。 真的是很愉快的一次面试。 许愿二面能够通过
笔试ak了被捞起来了,部门是支付宝广告业务技术部。 全程30min(感觉又要凉) 项目。问GRU的原理(这里重置门和更新门具体的作用记不清哪个是哪个了) 问到线性回归(平时用深度学习比较多,机器学习接触的少一些) 然后就做题了。。 三道题选一个即可,都是leetcode原题,分别是 16最接近的三数和 22括号生成 53最大子数组和 选第三个秒了 反问:业务、新人培养(问HR比较好)、深度学习多还
自我介绍 讲讲u3d项目 你们是几个人一块做的,在这途中遇到什么合作上的问题吗,怎么解决的 里面有什么设计模式吗,讲了将自己做的事件系统 游戏是具体干啥的,怎么玩 平时玩哪些游戏 对哪一个游戏的系统有自己的深入理解 你玩很多都是联网游戏,你觉得相比单机游戏,会有哪些技术挑战 对于游戏哪些前沿技术比较了解 对于职业发展有啥规划 提问 基本没怎么问技术,像是聊天,实习都没问就问了问u3d项目,25分钟
一面: 50多道八股,和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/share/jump/1692696205494 印象深刻的: dynamic_cast底层,遇到错误的情况 new重载,placement new TCP和UDP,可以同一端口吗? 多个程序有相同动态链接库,运行时内存中有几个? 渲染管线 几何题:长方体蛋糕任意位置有一个长方体空洞,切一刀切成相等两部分 三
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
更新一下,因为之前说不能实习的缘故,所以凉了,有点可惜,退回公共池了,等捞吧。。。 ———————————————————————————————————————————————————————— 美团的效率还是可以的,20号笔试,22号约面,23号面试 本人之前有一段电商运营经历 问题基本还是和简历挂钩,没有问到场景题和开放题 1、自我介绍 2、本科工科换到管理学的原因是什么 3、想从事互联网行