怪物卡牌放置(Creature Card Idle)游戏,每张卡每秒提供资源,使用资源购买新的卡包, 通过将它们最有效地放置在游戏区域中来进行策略化。 该游戏仍在积极开发中,因此,每两周添加一次新的扩展功能时,请耐心等待。 点击试玩 https://static.oschina.net/trytry/creature-card-idle/
37分钟,里面有几乎15分钟都是面试官在分享东西。 体验极好,面试官是个人贼好的大哥,说话温文尔雅,也特别礼貌 面试官先自我介绍了,这真的很加分好吧 1、自我介绍 2、我看你的项目的时间线有游戏也有Java,为什么先做了一些游戏项目后转而去做Java了? 3、深挖项目,顺手问了spring三大特性以及activemq和kafka的区别 4、简历上写的做过性能测试,用的jmeter,那你用这个做了什
岗位c++服务端,45min左右 上来先问玩什么游戏(三国杀肯定要说的) 然后介绍工作内容,说这个和互联网行业的后端差别挺大的。 接着就是八股,问到了我很多没有深究的地方 平时主要用什么(c++),c++11新特性说一下 说一下右值引用,中间提到了移动语义,又让说一下移动语义,move牵扯到内存吗,又提到了零拷贝,然后又让说一下零拷贝怎么实现(这个没答上来) 问浅拷贝和深拷贝的区别,写一个类展现二
自我介绍 工作流程,个人在整个过程中的职责范围 codereview如何做的 有哪些方法可以规避一些未知变更 线上监控如何看的 接口自动化的覆盖情况 接口的逻辑和参数变更频繁,更新维护成本会高,有什么经验可以尽量降低维护成本 编写断言有什么需要注意的地方 场景:充值了十块钱但会员并未更新,定位原因(服务端、客户端、第三方) 客户端常见crash的原因 token在哪些情况会失效 服务端性能测试,参
1.自我介绍 2.项目是开发为什么做测试 3.最大的挑战 4.最有成就感的事 5.为什么想来杭州 6.自身优缺点 7.为什么学python 8.期望薪资 9.最低接受薪资 10.offer情况 11.是软件测试还是游戏测试#游卡#
4.26一面,5.6二面 第一位面试官 1.自我介绍 2.对项目有过哪些测试,举个具体例子 3.为什么想做测试 4.玩过什么游戏 第二位面试官 5.为什么选择flask作为后端 6.如果多人同时进行预测(并发性)怎么办 7.怎么改善并发性能 8.session周期 9.redis缓存击穿 10.redis保存的数据为数据库的上一条数据怎么办 其他问题忘了,问了挺多的,大概问了40分钟
迁移pagination分页 仓库地址: pagination 安装 composer require illuminate/pagination 我们可以用illuminate/pagination分页了 $users = User::paginate(15); //在你的模板 {!! $users->links() !!} 然后你将看到一堆莫名其妙的错误,没关系,让我们来解决它。既然不能像l
迁移数据库ORM层 迁移模板Blade 迁移分页 迁移验证器 迁移Cache
数据库 模板类 验证器 缓存类
我在Chrome中使用Selenium Python绑定实现web浏览器自动化。作为自动化脚本的一部分,我点击一个链接,网站将在一个新的选项卡中打开页面。但是,我的python脚本中的WebDriver对象仍然指向第一个选项卡。 我已经尝试了这个答案提供的所有选项,但没有一个是成功的。 我的问题是,我恐怕我不能保证新标签将在索引1,我也不认为我可以保证新标签在最后一个索引。我确实尝试过使用这样的键
问题内容: 我编写了一个Java程序来消耗来自kafka的消息。我想监视消耗滞后,如何通过java来获取? 顺便说一句,我用: 提前致谢。 问题答案: 我个人从我的消费者那里直接查询jmx信息。我只用Java消费,因此JMX bean 是可用的。 如果jolokia在您的类路径中,则可以使用GET检索值并将所有结果收集在一个位置。 还有Burrow,它很容易配置,但是有点过时了(如果我记得很好的话
我不明白在第二个readers-writer问题的通用解决方案中,在reader过程的最开始使用最外层互斥的目的是什么。 为了说明这一点,我将从适当的维基百科条目(链接)中发布一个代码。我说的是mutex_3: 我能想到的唯一答案是,这有助于阻止新读者的涌入。但我认为,除了它的核心功能外,下一个互斥锁,即r,已经完成了。我错了吗?
一面 时间:3月2日,时长37分钟 C++语言基础知识 1.说一说C++面向对象的三大特性,尤其什么是封装呢 2.构造函数是否可以为静态 3.说一说多态吧 4.说一说map 5.讲一讲虚继承和多重继承 6.对一个链表排序通常使用那些方式 7.什么时候会实例化类模板 数据结构 1.讲一讲BFS与DFS及其实现 2.循环和递归的优点和缺点呢 3.对一个链表排序使用那些方法,口述 4.求两个链表的交集
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
一面 自我介绍 介绍一下项目 后面没问项目 线程池相关 底层原理 JDK的锁你都了解有哪些 synchronized锁的升级过程? 红黑树你了解吗 了解底层吗,红黑树的插入是一个悲观操作还是乐观操作? Spring的Bean的生命周期。 Springboot自动装配原理。 那些Aware的接口是干嘛用的。 redis为什么用的列表?用字符串不行吗 redis为什么快 单Reactor底层了解过吗