视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节点对象复杂一些,因为为了呈现不同的移动速度,需要多个子节点。它类似 Men
返回数组数组的标准偏差。 使用 Array.reduce() 来计算均值,方差已经值的方差之和,方差的值,然后确定标准偏差。 您可以省略第二个参数来获取样本标准偏差,或将其设置为 true 以获得总体标准偏差。 const standardDeviation = (arr, usePopulation = false) => { const mean = arr.reduce((acc, va
返回两个数组之间的差集。 根据每个数组创建一个 Set ,然后在每个数组上使用 Array.filter() ,只保留另一个数组不包含的值。 const symmetricDifference = (a, b) => { const sA = new Set(a), sB = new Set(b); return [...a.filter(x => !sB.has(x)), ...
这次的题目,之前我在CU的shell版说明过了: (原帖的连接在论坛改版后,已经失效) 这次我就不重写了,将帖子的内容“抄”下来就是了... 1. 文件描述符(fd, File Descriptor) 谈到I/O redirection,不妨先让我们认识一下File Descriptor(fd,文件描述符)。 进程的运算,在大部分情况下,都是进行数据(data)的处理, 这些数据从哪里,读进来?又
好不容易,进入了两位数的章节了... 一路走来,很辛苦吧?也很快乐吧? ^_^ 在解答本章题目之前,先让我们了解一个概念: return value。 我们在shell下跑的每一个command或function, 在结束的时候都会传回父进程一个值,称为 return value。 在shell command line中可用$?, 这个变量得到最"新"的一个return value, 也就是刚刚
要说$@与$*之前, 需得先从shell script的positional parameter谈起... 我们都已经知道变量(variable)是如何定义和替换的, 这个不再多讲了。 1. shell script的positional parameter 但是,我们还需要知道有些变量是shell内定的, 且其名称是我们不能随意修改的。 其中,就有positional parameter在内。
嗯,这次轻松一下,不讲太多... ^_^ 先说一下,为何要用()或者{}好了。 许多时候,我们在shell操作上,需要在 一定的条件下执行多个命令,也就是说, 要么不执行,要么就全执行,而不是每次 依序的判断是否要执行下一个命令。 或者,要从一些命令执行的先后次序中得到结果, 如算术运算的2*(3+4)那样... 这时候,我们就可以引入"命令群组"(command group) 的概念:将许多命令
问题内容: 我需要递归处理目录树中的所有文件,但是深度有限。 例如,这意味着要在当前目录和前两个子目录级别中查找文件,但不能再查找任何文件。在这种情况下,我必须处理,但不能处理。 我将如何在Python 3中做到最好? 目前,我使用这样的循环来处理所有文件直至无限深度: 我可以想到一种计数目录分隔符()的方法,以确定当前文件的层次级别,如果该级别超过所需的最大值,则确定循环。 当存在大量要忽略的子
牛客上面经较少,贡献一篇,仅供参考。 两轮技术面 + 主管面 + HR 面 时间线: 2022 年 11 月 04 日 — 一面 2022 年 11 月 07 日 — 二面 2022 年 11 月 15 日 — 三面 2022 年 12 月 02 日 — HR 面 2022 年 12 月 13 日 — OC (一周时间考虑) 一面 Vue2 和 Vue3 的差异; Vue 的响应式原理,讲一下 O
9/26一面 足足1h,因为面试官在一个地方集体面试,太吵了。 自我介绍 介绍完了之后问我消息队列的削峰填谷是怎么做的? 我说前面部分与redis打交道,完成redis库存的减。然后这一部分算完成了,你把这个信息发送给消息队列,后面专门有一个消费者,来处理后面的订单完整的创建的过程。就是前面与redis打交道,后面与mysql打交道。 然后说,那会不会产生redis和mysql不一致的问题呢? (
流程 8月28日官网投递,9月14日笔试,9月20日约面,9月21日一面,9月26日感谢信。 一面 全程 30 min 自我介绍 为什么学前端 Vue3 有哪些特性 Vue3 和 React Hook 对比 Vue2 的 mixin 有什么作用 组合式 API 有哪些缺陷,如何解决 哪些情况会触发回流和重绘 说说对 animation 的理解 Cookie、sessionStorage 和 loc
专业面一(59min)(2022-9-27) 自我介绍 项目介绍 xxx忘记录音,很多忘了 TCP的三次握手与四次挥手 为什么是三次握手 挥手中,TIEM_WAIT阶段为什么等待时间是2MSL 算法题 根据字符串输出可能的ip地址 反问(问了部门的业务以及技术栈、您觉得我的专业能力有哪些需要提升的?、面试流程) 专业面二(38min)(2022-9-28) 自我介绍 项目介绍 讲一下MVVM 讲一
本文向大家介绍pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍,包括了pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: 在游戏循环中调用: 障碍消失之后修改x值: 全部代码: 结果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
所以问题如下:向我提供了一个未加权的树,并允许我从任何节点开始,我预计只访问数组中提供的某些节点。我的目标是找到前往每个所需节点所需的时间量。每个边缘都需要一分钟的时间。 这个问题的一个例子在上图中。假设我希望访问节点[90,50,20,75],我从节点90开始,穿过节点50,然后到达节点20,我如何使Dijkstra算法计算到达节点20之前到达节点50的回程时间?
前言 蚁群算法也是一种利用了大自然规律的启发式算法,与之前学习过的GA遗传算法类似,遗传算法是用了生物进行理论,把更具适应性的基因传给下一代,最后就能得到一个最优解,常常用来寻找问题的最优解。当然,本篇文章不会主讲GA算法的,想要了解的同学可以查看,我的遗传算法学习和遗传算法在走迷宫中的应用。话题重新回到蚁群算法,蚁群算法是一个利用了蚂蚁寻找食物的原理。不知道小时候有没有发现,当一个蚂蚁发现了地上