1.【推荐】图中默认上层依赖于下层,箭头关系表示可直接依赖,如:开放接口层可以依赖于Web层,也可以直接依赖于Service层,依此类推。 开放接口层:可直接封装Service接口暴露成RPC接口;通过Web封装成http接口;网关控制层等。 终端显示层:各个端的模板渲染并执行显示层。当前主要是velocity渲染,JS渲染,JSP渲染,移动端展示层等。 Web层:主要是对访问控制进行转发,各类基
3.4 自定义构建 Android plugin 提供了大量的 DSL 能够让你直接基于构建系统定制很多事情。 3.4.1 Manifest选项 通过 DSL 可以配置 manifest 的如下选项: minSdkVersion targetSdkVersion versionCode versionName applicationId (更有效的 packageName — 请看Applicat
3.3.2 Java 工程任务 Java plugin 创建了两个主要的任务,主要的引导任务都依赖他们。 assemble jar 这个任务创建所有输出 check test 这个任务运行所有测试 jar 任务直接或者间接的依赖其他任务:比如 classes 会编译所有Java代码. testClasses 会编译所有测试,但是它很少使用,因为 test 这个任务依赖它(和 classes 差不多
Cocos Creator 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分。全部都在 GitHub 上开源。地址在: JavaScript 引擎:https://github.com/cocos-creator/engine Cocos2d-x-lite 引擎:https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-l
节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说明文档。
如果您已经开始使用包和蓝图(用蓝图实现模块化的应用)辅助您的应用开发了,那么 这里还有一些非常好的办法可以进一步的提升开发体验。当蓝图被导入的时候, 一个通用的模板将会负责创建应用程序对象。但是如果你将这个对象的创建工作 移交给一个函数来完成,那么你就可以在此后创建它的多个实例。 这么做的目的在于: 测试。你可以使用多个应用程序的实例,为每个实例分配分配不同的配置, 从而测试每一种不同的情况。 多
更新时间:2019-07-08 15:20:11 目前设备开发工作台不支持本地工程文件夹导入,但是支持GIT导入,也支持下载workspace的工程文件夹到本地。 工程导入 Terminal->New Terminal,默认会进入~/workspace路径。用命令行方式在Terminal中执行代码 git clone https//文件名.git 可以把git文件导入workspace中。 例如上
R语言介绍 熟悉R语言的朋友请直接略过。R语言是贝尔实验室开发的S语言(数据统计分析和作图的解释型语言)的一个分支,主要用于统计分析和绘图,R可以理解为是一种数学计算软件,可编程,有很多有用的函数库和数据集。 R的安装和使用 在https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/CRAN/下载对应操作系统的安装包安装。安装好后单独创建一个目录作为工作目录(因为R会自动在目录里
Debian 安装程序由一些特定功能的元件组成,它们完成各自的安装任务。 每一元件执行任务时,会询问一些任务相关的问题。每个任务又有各自的 优先级,可以在安装程序开始时设置优先级决定哪些问题会问到。 执行默认安装时,只有必要的(高优先级)的问题会被问到。 使得安装过程可以高度自动化,几乎不需用户干预。 元件按次序字典执行;至于哪些元件会执行,这取决于您使用的安装方法, 以及您的硬件。对于没有询问的
Debian 安装程序由一些特定功能的元件组成,它们完成各自的安装任务。 每一元件执行任务时,会询问一些任务相关的问题。每个任务又有各自的 优先级,可以在安装程序开始时设置优先级决定哪些问题会问到。 执行默认安装时,只有必要的(高优先级)的问题会被问到。 使得安装过程可以高度自动化,几乎不需用户干预。 元件按次序字典执行;至于哪些元件会执行,这取决于您使用的安装方法, 以及您的硬件。对于没有询问的
Debian 安装程序由一些特定功能的元件组成,它们完成各自的安装任务。 每一元件执行任务时,会询问一些任务相关的问题。每个任务又有各自的 优先级,可以在安装程序开始时设置优先级决定哪些问题会问到。 执行默认安装时,只有必要的(高优先级)的问题会被问到。 使得安装过程可以高度自动化,几乎不需用户干预。 元件按次序字典执行;至于哪些元件会执行,这取决于您使用的安装方法, 以及您的硬件。对于没有询问的
本节将讨论一些与工具条有关的编程技术,主要包括命令处理、命令更新、按钮风格和工具条的隐藏/显示等技术。 4.2.1命令处理 要使菜单和工具条执行命令,光为它们指定命令ID是不行的,必须为每个命令ID定义命令处理函数。如果不为命令定义命令处理函数或下面将要提到的命令更新处理函数,则框架将自动使该命令对应的菜单项和按钮禁止(灰化),这就是4.1节中的工具条按钮和菜单项灰化的原因。 利用ClassWiz
原文地址:http://truffleframework.com/docs/getting_started/project 创建工程目录 首先创建一个工程目录。你可以使用你喜欢的文件浏览器或使用下面的命令在命令行创建一个目录: $ mkdir myproject 初始化你的工程 接下来,通过下面的命令初始化一个Truffle工程: $ truffle Truffle v3.4.11 - a de
场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系以及空间矩阵变换 Transform,这样可以轻松地在场景中管理和摆放所有的实体节点。 组件系统赋予了节点各种各样的高级功能,
Cocos Creator 3D 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分(暂不支持 adapter 引擎定制)。全部都在 github 上开源。地址在: JavaScript 引擎:https://github.com/cocos-creator/engine Cocos2d-x-lite 引擎:https://github.com/coc