在应用程序没有键盘焦点时,监听键盘事件。 线程:主线程 globalShortcut 模块可以在操作系统中注册/注销全局快捷键, 以便可以为操作定制各种快捷键。 注意: 快捷方式是全局的; 即使应用程序没有键盘焦点, 它也仍然在持续监听键盘事件。 在应用程序模块发出 ready 事件之前, 不应使用此模块。 const { app, globalShortcut } = require('elec
5.2、指令系统 指令系统是CPU指令的集合,CPU除了具有计算功能的指令外,还有实现其它功能的指令,也有为某种特殊的应用而增设的指令。 通常,把指令按其功能分成以下几大类: 数据传送指令 标志位操作指令 算术运算指令 逻辑运算指令 移位操作指令 位操作指令 比较运算指令 下面,我们逐一介绍每类指令中的指令。 循环指令 转移指令 条件设置字节指令 字符串操作指令 ASCII-BCD码运算调整指令
以下是仅限于 Windows 系统的技巧。 在 Winodws 下获取 Unix 工具 可以安装 Cygwin 允许你在 Microsoft Windows 中体验 Unix shell 的威力。这样的话,本文中介绍的大多数内容都将适用。 在 Windows 10 上,你可以使用 Bash on Ubuntu on Windows,它提供了一个熟悉的 Bash 环境,包含了不少 Unix 命令行工
在上一课的表5.1已经列出了Windows的传统控件及其对应的控件类。在这些控件中,读者应该重点掌握命令按钮、选择框、单选按钮、编辑框、列表框和组合框。 .1.1 传统控件的控件通知消息 控件通过向父窗口发送控件通知消息来表明发生了某种事件.例如,当用户在按钮上单击鼠标时,按钮控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息.传统控件的通知消息实际上是通过WM_COMMAND消息发给父窗口的(滚动条除外
Home assistant 支持设备显示的高度自定义,你可以给设备更换昵称、图标、图标以及隐藏设备等。 设置方法 设备的个性化由 customize 模块定义,默认配置文件 configuration.yaml 中 customize 位于 homeassistant模块下: homeassistant: # 名称,可为中文 name: 家 # 纬度 latitude: !sec
简介 自动化是智能家居系统的核心,Home Assistant 提供了丰富的自动化配置模板和延展性。高级自动化的编辑请参考 Template 板块。 默认安装环境下,自动化相关文件为 automations.yaml,用户也可通过前端页面 (配置——自动化)编辑自动化,在前端编辑保存后,automations.yaml 文件将自动同步更新。目前自动化面板已全面汉化: 逻辑 Home Assista
Ceph 文件系统( Ceph FS )是个 POSIX 兼容的文件系统,它使用 Ceph 存储集群来存储数据。 Ceph 文件系统与 Ceph 块设备、同时提供 S3 和 Swift API 的 Ceph 对象存储、或者原生库( librados )一样,都使用着相同的 Ceph 存储集群系统。 Important 当前, CephFS 还缺乏健壮得像 ‘fsck’ 这样的检查和修复功能。存储重
ACTION系统文档 Title: 吉里吉里/KAG改 アクション解説 Author: 合資会社ワムソフト 渡邊剛 Translator: VariableD ●概要 ActionLayer 是使吉里吉里的层拥有动态效果的扩展功能层。 ◇TJS 中的使用方法 可以向 ActionLayer 的 beginAction 传递参数。 样式1 第一参数: 动态效果模式 第二参数: 参数的字典变量 样式2
Ext JS是一个具有面向对象编程功能的JavaScript框架。 Ext是命名空间,它封装了Ext JS中的所有类。 在Ext JS中定义一个类 Ext提供了300多个类,我们可以使用它们来实现各种功能。 Ext.define()用于定义Ext JS中的类。 语法 (Syntax) Ext.define(class name, class members/properties, callback
密码系统是加密技术及其附带基础设施的实现,以提供信息安全服务。 密码系统也称为cipher system 。 基本密码系统的各种组件是Plaintext, Encryption Algorithm, Ciphertext, Decryption Algorithm,加密密钥和解密密钥。 Where, Encryption Key是发件人已知的值。 发送方将加密密钥与明文一起输入加密算法,以便计算密
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建粒子特效的工具 尽管你能手动创建粒子特效,按照喜好确定每个属性,但是使用工具往往更方便高效。下面介绍几个第三方工具:
I/O设备子系统 结构体 struct rt_device_ops 设备对象的操作方法 更多... struct rt_wqueue 等待队列控制块 更多... struct rt_device 设备基类控制块 更多... struct rt_device_blk_geometry 块设备扇区信息 更多... struct rt_device_b
RT-Thread 的启动流程 宏定义 #define INIT_BOARD_EXPORT(fn) INIT_EXPORT(fn, "1") 板级驱动初始化,fn为函数指针 #define INIT_PREV_EXPORT(fn) INIT_EXPORT(fn, "2") 纯软件函数自动初始化,fn为函数指针 #define INIT_DEVICE_EXPORT(fn
在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种: 编辑器设置 项目设置 编辑器设置 存放一些编辑器相关的功能设置。这部分也是编辑器的主要配置。 编辑器设置分成三个层级,优先级从高到低: local -> global -> default 项目设置 存放一些和项目相关的配置,这些配置允许,
Cocos Creator 3D 内有许多独立运行的的进程,这些进程间是相互隔离的。 所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 "消息" 进行交互。 编辑器里的 "消息系统" 是 IPC(进程间通信)的功能扩展封装。这个系统承担起了整个编辑器内通讯交互的重担。 消息类型 消息交互分成了两种情况: 主动发送某条消息到某个功能(扩展) 某个功能(扩展)完成了一个操作后向所有人发送通知,告知