Kubernetes是Google基于Borg开源的容器编排调度引擎,作为CNCF(Cloud Native Computing Foundation)最重要的组件之一,它的目标不仅仅是一个编排系统,而是提供一个规范,可以让你来描述集群的架构,定义服务的最终状态,Kubernetes可以帮你将系统自动地达到和维持在这个状态。Kubernetes作为云原生应用的基石,相当于一个云操作系统,其重要性不
Ember.js 是一个JavaScript框架,它大大减少了构建任何web应用程序所需的时间、精力和资源。它的重点是通过执行大多数 Web 开发项目中涉及的所有常见、重复但又必不可少的任务,使开发人员尽可能高效。
C# 是一门简单,先进,多用途的面向对象编程语言,它由微软 .NET 研究员 Anders Hejlsberg 和他的团队研发完成。本指南由浅入深的向读者讲解 C# 编程语言的基础及 C# 语言的高级使用。 适用人群 本指南旨在帮助那些对 C# 语言感兴趣的初学者。 学习前提 C# 编程语言基础部分和 C/C++ 语言相似,如果你对 C/C++ 语言了解,那么你学习本指南将会比较轻松。 学习编程没
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux 或 Windows 机器上,也可以实现虚拟化。
docker正式版已经推出,做的改动非常多,以前版本的docker翻译已经不能用了,所以现在重新开始希望有兴趣的朋友一起加入! About the author Questions and Issues Edit and Contribute Introduction 1. 安装篇 1.1. Mac OS X 1.2. Ubuntu 1.3. Red Hat Enterprise Linux 1.
光标组件允许我们通过点击和凝视与实体交互。光标组件被用于 光线投射(raycaster)来实现: 监听鼠标点击事件和基于凝视的行为。 仅捕获第一个相交实体。 发出特殊的鼠标和悬停事件(例如,与鼠标向下/向上/进入/离开相关)。 有更多的悬停状态。 当鼠标单击时,与光标相交的最近可见实体(如果有)将发出 单击事件。注意光标组件只是应用了光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用 geometry
光晕是在地球周围的光圈。光晕的默认颜色是0xffffff. 可以通过 configure() API来设置光晕的颜色,具体设置方法如下所示: controller.configure({ color: { halo:0xff0000 } }); 也可以通过 setHaloColor() API来动态修改光晕颜色。
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 Important 译者注: 阅读本节请熟悉上一节提到的几个名词: - 辐射通量(Radiant flux) - 辐射率(Radiance) - 辐照度(Irradiance) - 辐射强度(Radiant Intensity) 在上一个教程中,我们讨论了一些PB
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张在阳光下的白纸
光照概述 光照介绍的总览 基于物理光照 基于物理的光照介绍 主方向光 主方向光照 球面光 球面光照 聚光灯 聚光灯光照 环境光照 环境光照
mBot 的 LED 灯 如上图所示,mBot的主板前方有两颗RGB LED灯。 1. 亮起(全部)灯,颜色为(),持续()秒 使指定LED灯亮起指定颜色,并持续指定的一段时间。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会亮起红色,并持续1秒。 2. 亮起(全部)灯,颜色为() 使指定LED灯亮起指定颜色。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会在红色和黄色间切换,并重复10次。 3.
该部分 API 将帮助您使用光环上的板载全彩 LED 灯环。 省略代码中的halocode 注意:该部分 API 省略了“halocode.”,本篇提及的所有 API 均省略了“halocode.” ,如 led_driver.off( )实际为halocode.led_driver.off()。mBuild 电子模块平台的所有功能均维护在halocode库中,因此我们推荐如下写法,以便将halo
鎏光云游戏引擎是金山云边缘计算团队开发的一套服务于云游戏场景的技术集合。 云游戏引擎是一种将普通游戏云化的技术,分为服务端引擎和客户端引擎两部分,其中服务端最为复杂。鎏光还处于开发期,目前已经开源最为复杂的服务端引擎部分,客户端完善之后也将开源。
灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directional、点光源 Point、聚光灯 Spot 和区域光 Area(这些类型的详细介绍请参阅 光照)。 Baking 当前灯光是否应该
问题内容: 我想制作一个可以测量光标到组件中心的距离,然后将光标移回中心的应用程序(就像大多数PC视频游戏一样)。有没有人有什么建议? 问题答案: 机器人课可以帮您解决问题。以下是用于移动鼠标光标的示例代码: