总体面试时间40分钟左右。面试感觉不错,面试官人不错,已oc 1.自我介绍 2.说一下SpringBoot中常用的注解 3.问了我一个sql操作:给你一张成绩表,查询表中男女生中的最高分同时展示出来 4.项目中中负载均衡的使用,几种常见的负载均衡算法,轮询、权重这类 5.项目中是Redis的是使用模块,Redis中的基本数据类型 6.TCP的网络协议 7.Docker容器的使用情况(只是初步使用,
一面(2023.2.1) 自我介绍 一个url请求在网络中会经历什么 timewaiter是在服务端还是客户端,服务端,为什么,是在断连接还是建联,断连,为什么 jvm内存模型,jdk1.8和现在jdk版本的有区别吗 gc判断对象可回收的方法 gc的过程是什么,new一个新的对象,但是新生代和老生代都已经满了 线程池用过吗,线程池的类型,线程池的参数 线程池遇到过哪些问题,怎么解决的 mysql的
新鲜出炉面经 硬件测试工程师岗位 1.自我介绍 2.有没有投华为,中兴 3.为什么投这个岗位 4.感觉和这个岗位不匹配,给了一些投递建议 5.简单聊聊简历 6.我问她投这个岗位一般什么专业 面试官人还行吧,很直接,说我不匹配 但是搞不明白,觉得我不合适为啥要面
奥比中光 新鲜出炉面经 硬件测试工程师岗位 1.自我介绍 2.有没有投华为,中兴 3.为什么投这个岗位 4.感觉和这个岗位不匹配,给了一些投递建议 5.简单聊聊简历 6.我问她投这个岗位一般什么专业 面试官人还行吧,很直接,说我不匹配 但是搞不明白,觉得我不合适为啥要面#校招#
Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
首先介绍一下,本人24届,java学到springboot,项目做了瑞吉外卖。 刚线上技术面完,问题如下 1.介绍下项目 2.redis干嘛了 3.说说springboot的注解 其他忘了,感觉就是非常简单,这两天背的java基础面试题感觉白背了,对面感觉挺认可。聊完我问线下面什么时候,对面说没有技术面了…… 我:这就没了? 然后百度了下黑的人不少,有说裁应届生的,有说技术太老的,有没有董哥解惑
我目前正忙于一个来自图片的视频项目。 问题: 我正在从UE4中提取图片,由于一个错误,在屏幕截图的渲染过程中并没有考虑所有的灯光。输出是HDR图像。我想获得更好的亮度,因为导出的图片非常暗,就像第一次曝光一样。 尝试: 在我的例子中,Tonemap算法的主要问题是,全局亮度根据区域的亮度而变化:在第二幅图像中,窗口添加了大量的灯光,因此该算法降低了所有亮度以调整平均值。在渲染的视频中,光线变化非常
1. 自我介绍 2. 因为项目里有个硬件相关的项目,就逮着我问硬件 一个软件的也没问 在反问时,我问了这个,她说这个岗位是嵌入式软件测试。 3. 即兴英语口语 4. 反问 希望有个好结果吧 =====9月30更新====== 凉了#光峰科技#
#秋招# 光学类,硬件类,软件开发类、嵌入式软件开发类、芯片类、通用类试卷。六选一,我选的软件开发类,15个选择题1个填空题 有n个糖果,m个袋子,每个袋子最少有一个糖果,每个袋子的定价为糖果数的平方,求得是所有袋子价格加起来为p的最小序分配数。输入n,m,p,输出每个袋子里面糖果数,用C++
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
全程37分钟,整体来说还是蛮轻松的。1、自我介绍 2、项目介绍 3、问项目,很细,还问了很多项目里的细节说我考虑没,觉得怎么解决;问我是怎么改进网络的,有什么效果;项目遇到哪些难点,怎么解决的;数据集怎么制作的,样本不平衡怎么解决;为什么不在yolov5中加入注意力机制;相机是线阵相机还是面阵相机,什么原理;项目内有没有遇到数据缺失,怎么解决的,有没有用过随机森林预测来填充缺失值等项目细节 4、最
中兴一面是技术面,二面是HR面,都是两个面试官。一面面试官是写cpp的,问了我一下虚函数,面向对象,和我的项目,由于我是Java选手,还问了一些关于Java内存GC的问题。二面面试官问的是一些常见的问题,比如遇到困难怎么办,怎么看待加班,和领导意见不一致怎么办,有没有女朋友,为什么想来南京。两次时间大概都是四十分钟#秋招##面经#
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯