首先介绍一下,本人24届,java学到springboot,项目做了瑞吉外卖。 刚线上技术面完,问题如下 1.介绍下项目 2.redis干嘛了 3.说说springboot的注解 其他忘了,感觉就是非常简单,这两天背的java基础面试题感觉白背了,对面感觉挺认可。聊完我问线下面什么时候,对面说没有技术面了…… 我:这就没了? 然后百度了下黑的人不少,有说裁应届生的,有说技术太老的,有没有董哥解惑
1. 自我介绍 2. 因为项目里有个硬件相关的项目,就逮着我问硬件 一个软件的也没问 在反问时,我问了这个,她说这个岗位是嵌入式软件测试。 3. 即兴英语口语 4. 反问 希望有个好结果吧 =====9月30更新====== 凉了#光峰科技#
我目前正忙于一个来自图片的视频项目。 问题: 我正在从UE4中提取图片,由于一个错误,在屏幕截图的渲染过程中并没有考虑所有的灯光。输出是HDR图像。我想获得更好的亮度,因为导出的图片非常暗,就像第一次曝光一样。 尝试: 在我的例子中,Tonemap算法的主要问题是,全局亮度根据区域的亮度而变化:在第二幅图像中,窗口添加了大量的灯光,因此该算法降低了所有亮度以调整平均值。在渲染的视频中,光线变化非常
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
全程37分钟,整体来说还是蛮轻松的。1、自我介绍 2、项目介绍 3、问项目,很细,还问了很多项目里的细节说我考虑没,觉得怎么解决;问我是怎么改进网络的,有什么效果;项目遇到哪些难点,怎么解决的;数据集怎么制作的,样本不平衡怎么解决;为什么不在yolov5中加入注意力机制;相机是线阵相机还是面阵相机,什么原理;项目内有没有遇到数据缺失,怎么解决的,有没有用过随机森林预测来填充缺失值等项目细节 4、最
中兴一面是技术面,二面是HR面,都是两个面试官。一面面试官是写cpp的,问了我一下虚函数,面向对象,和我的项目,由于我是Java选手,还问了一些关于Java内存GC的问题。二面面试官问的是一些常见的问题,比如遇到困难怎么办,怎么看待加班,和领导意见不一致怎么办,有没有女朋友,为什么想来南京。两次时间大概都是四十分钟#秋招##面经#
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
9.24号进行笔试,前几天通知预约线上面试,10.12下午就组织了线上面试。 进入腾讯会议6人一组,实行3v3辩论赛的形式,面试助理会给每个人一个编号,6人分为正反两组,之后就是进入面试厅。 面试厅会有一个主持人和一个助理,然后主持人给出辩论主题。 今天的辩论主题是正方:在工作中应以提升个人能力为先,反方:在工作中应以促进团队胜利为先。 辩论分为三个环节 首先第一环节,正反两方分别根据自己的辩题进
9月6日 一面:(15min) 类似于HR面: 1、个人介绍 2、实习介绍 3、经典环节,问我为什么不留华为,我说我湖南人,未来还是想去湖南发展。然后华为做JAVA的比较少,我以后想从事JAVA开发之类的。 面试官说:同学,感觉你回湖南的想法很强烈啊(嘻嘻嘻,目标达成!) 4、如果项目中遇到问题,怎么解决?(我基本上都往沟通这个层面去说) 5、项目连基本的需求都没打到,你怎么处理?(还是往找同事、
Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具。它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源。