学习资源 入门教程 教你成为全栈工程师(Full Stack Developer):https://www.lcsays.com/bloglist/2 适合于初学者入门学习,内容涉及到前后端以及周边技术的方方面面,每部分内容虽讲的不深,但知识涉及范围比较广,看了之后可以知道自己要继续学些什么 HTML 30分钟入门教程:http://www.jb51.net/shouce/html/html.ht
什么是php框架? php框架就是把php开发过程中通用而繁琐的部分抽象出来,约定出一些固定的套路来供你配置,这样协作开发的人也更容易相互理解。 所有php框架一般都包含以下内容:model、视图(view)、控制器(controller)、路由(router)、工具集、扩展组件。 model:就是数据库表的类表达,这个class对应着数据库表结构,比如数据库表里有一列叫做name,那么这个类就有
在 .NET 环境中 System.Object.ToString() 是最常使用方法之一。你应该为客户端代码的所有类写一个合理的版本。否则,你要强迫每个使用你代码的使用者使用你创建可读的说明的属性。字符串说明很容易被用来向使用者说明对象的信息:在 WPF (Windows Presentation Foundation)框架中, Silverlight 框架中, Web Forms 或控制台输出
Java 中存在 Runnable、Callable、Future、FutureTask 这几个与线程相关的类或者接口,在 Java 中也是比较重要的几个概念,我们通过下面的简单示例来了解一下它们的作用于区别。
Java 相关知识点汇总,包括 Java 基础、Java 容器、Java 并发、JVM、编程规范、数据结构与算法、数据库、系统设计、设计模式、数据通信、网站架构、备战面试、Github 榜单。
Dokuwiki模版Vector使用总结 Posted on 2012 年 11 月 8 日 11373 Views Contents [hide] 1 模版介绍 2 增加自定义顶部导航 3 用户自定义样式的使用 4 重定义标题样式 5 参考资料 模版介绍 仿维基百科主题,有侧边栏、用户页、讨论页、标签页功能,支持中文。 可以自定义 LOGO、CSS 样式、侧栏、标签页等。所有修改都在 lib
现在,你应该相当了解 Git 在背后都做了些什么工作,并且在一定程度上也知道了 Git 是如何实现的。 本章讨论了很多底层命令,这些命令比我们在本书其余部分学到的高层命令来得更原始,也更简洁。 从底层了解 Git 的工作原理有助于更好地理解 Git 在内部是如何运作的,也方便你能够针对特定的工作流写出自己的工具和脚本。 作为一套内容寻址文件系统,Git 不仅仅是一个版本控制系统,它同时是一个非常强
第 27 章 本阶段总结 在这一阶段我们又学习了很多新的语法规则,首先读者应该回到第 13 章 本阶段总结把那些知识点重新总结一遍。然后我们总结一下各种开发调试工具的用法。 1、gcc -c 编译生成目标文件(Relocatable),详见第 2 节 “main函数和启动例程”。 -Dmacro[=defn] 定义一个宏,详见第 3 节 “条件预处理指示”。 -E 只做预处理而不编译,cpp命令也
第 13 章 本阶段总结 善于学习的人都应该善于总结。本书的编排顺序充分考虑到知识的前后依赖关系,保证在讲解每个新知识点的时候都只用到前面章节讲过的知识,但正因为如此,很多相互关联的知识点被拆散到多个章节中了。我们一章一章地纵向学习过来之后,应该理出几个横切面,把拆散到各章节中的知识点串起来。请从以下几个方面整理和复习。 1、C的语法规则。 源文件中所有函数定义之外可以出现哪些语法元素? 函数定义
Memcached源码分析共8篇文章,前7篇文章主要分析每个模块的c源代码。这一篇文章主要是将之前的流程串起来,总结和回顾。同时通过这篇文章可以全局去看Memcached的结构。 一、Memcache的网络模型 Memcached主要是基于Libevent 网络事件库进行开发的。 Memcached的网络模型分为两部分:主线程和工作线程。主线程主要用来接收客户端的连接信息;工作线程主要用来接管客户
谈谈你的项目经历和用到了什么技术? 如果我要实现一个xxxx功能,应该怎么实现? 数组的排序 数组的反转 tcp协议 http协议的get和post请求的区别 请求参数的大小 get和post缓存 父组件和子组件之间如何实现通信 vue的插槽和插槽作用域 vue的watch属性和computeds属性的作用分别是什么 vue2data要求是函数为什么 箭头函数和普通函数的区别是什么 this 指向
面试了n场,总结一下,功德+n: 一、m团4月实习一面: 1.围绕项目进行了提问,时长占比挺大的,还问到了有没有考虑过项目的进一步性能优化。 2.优化方面说到了节流技术,提问了一下项目结合原理怎么优化 3.操作系统有哪些 4.并发和并行的区别 5.操作系统内它的内存为什么是需要分段访问的 6.进程和线程的区别 7.进程的通信方式 8.什么是死锁 9.产生死锁的几个条件 10.tcp和udp的区别
楼主是车辆工程硕士,研究方向是视觉SLAM。到现在为止,今年的秋招差不多也告一段落了,上半年3月1日蔚来率先开放暑期实习报名的时候,楼主修改多版简历才点击确认投递,回想起来还是历历在目,不知不觉已经过去将近8个月了。在这段时间里,各位牛油分享的宝贵面试经验和技巧使我受益匪浅,好在也取得了不错的结果。之前也分不同的公司断断续续分享了一些面经,这里把各家进度以及记录链接汇总一下方便查找,并且分享一下我
上来先进行了简单的自我介绍,之后是介绍公司的项目,接下来面试官开始问问题,(感觉比较看重学习的能力),问问题的方式是引导性的,首先会问你了解的技术,然后在其中出一些题目,现场在编辑器中实现 第一道题为5-8分钟看一篇英文的文档,然后之后把文档讲给面试官听,恰好遇到了自己学习过的知识,单例模式,其中文档中介绍的实现方式有饿汉式,懒汉式,静态代码块,内部类,为了解决懒汉式的线程不安全问题,通过同步代码
1.腾讯IEG中台 技术美术 (2023.11) 一面(30min): 两个面试官,很和蔼亲切。主要问的是项目,放一点共通问题: 1. 介绍体积云渲染方案 2. PBR建模流程 3. UE和unity的区别?有用过UE吗? 4. 如何保证贴图绘制的时候,基于物理准确性? 5. FPS游戏中。角色开镜这个方案,怎么做?(两种以上) 6. 熟悉动画流程吗?绑骨、蒙皮? 二面(20min): 面试官基本