我试图测试集合中是否有toString()方法返回特定字符串的项。我尝试使用优秀的Hamcrest匹配类,通过将contains与,但不知何故,它的无法匹配项目,即使该项目存在于集合中。 这里有一个例子: 上述断言是不成功的。这是信息: 看起来像是配对者。contains matcher尝试在列表上迭代,但matcher失败。hasToString matcher在第一项中失败,并使迭代的其余部分
在计算附加信息时发生内部错误。org.eclipse.jdt.internal.core.SearchableEnvironment.(Lorg/eclipse/jdt/内部/核心/JavaProject; Lorg/eclipse/jdt/核心/WorkingCopyOwner;)
我想探听Spring Bean的方法调用。我检查了Docs-Spock只能通过构造函数创建间谍。Spock可以用间谍包裹已经存在的物体吗?
我在spock框架测试方面是非常新的,我没有找到任何可以找到所需信息的例子。因此,我认为最好的方法是向一个例子展示我需要拥有的东西。 > 例如。斯波克的测试类: 将数据作为域类: 现在我有了测试,并且想模拟唯一的方法。这意味着每次调用时,都需要有msg成功的对象数据,但是方法中的所有其他方法都应该正常调用。 很可以理解吗?问题是如何将服务类注入/模拟到spock测试类中?
我正在尝试在 Haskell 中实现一个函数,该函数返回一个列表,其中包含玩家的所有可能动作。该函数的唯一参数是一个字符串,由棋盘的实际状态(在福赛斯-爱德华兹符号中)组成,后跟移动的玩家(b/w)。 符号示例:rnbqkbnr/pppppp/8/8/8/PPPPPPP/rnbqkbnr w(起始板状态) 移动以[origin]-[destination]格式的字符串传输。目的地始终是形式[col
我正在尝试使用ScalaTest和ScalaCheck进行基于属性的测试。我的测试概述如下: 现在我看到的是,如果我一遍又一遍地运行PropSpec1中的测试,有时第二个测试会通过,但大多数时候会失败。现在,如果0没有被b测试,那么很明显它会通过,但我认为这是它会一直尝试的事情之一。重复运行sbt clean test时,我看到了相同的行为;有时两项测试都通过了。 这对于基于属性的测试是正常的吗,
据我所知: 在quarkus文档中,quarkus正在使用工作线程来执行jaxrsendpoint 这个垂直。在x文档中,工作线程是为调用阻塞代码而设计的 可能存在误解:以下术语的确切含义是什么? 服务器非阻塞代码。 服务器异步响应处理。 服务器响应代码。 我的问题是:为什么我不能使用jax-rsendpoint创建非阻塞代码并利用标准事件循环线程? 编辑: 有几个问题困扰着我: 默认情况下,re
我不明白在例如本例中的作用 为什么能修改成这样
我正在解决Project Euler问题10,我可以使用Eratosthenes Sieve来完成,但现在我想进一步优化代码。 考虑到所有大于3的质数都是< code>6k 1或< code>6k-1的形式,我只将数组中的那些值设置为真,但并不是所有这种形式的数都是质数,所以我必须筛选这些值并删除非质数,我的代码如下: 那么,我怎样才能优化我筛选出的较少数字的代码呢?例如,如果我的数字是5,那么像
我正在尝试实现筛选算法,它会询问连续数字列表的大小,并打印出该列表中的素数,但我收到了一个seg错误:11错误。 这是我的代码:
《尘埃树》是一款以灰尘为主题的模组树游戏。游戏有合成、解谜等元素,汉化还在进行中。
我想用scala中的jackson反序列化json json_结构: {“type”:“struct”,“fields”:[{“name”:“code_role”,“type”:“string”,“nullable”:true,“metadata”:{“HIVE_type_string”:“string”},{“name”:“libelle_role”,“type”:“string”,“nulla
假设我有一个并行度为n的ForkJoinPool设置,我称之为这样的并行计算: 我这样做是为了确保生成的线程是在工作池中创建的(我有需要隔离的系统的不同组件)。现在假设调用它的线程也在这个工作池中执行,我会: 1) 我是不是挡住了泳池里的一根线?如果我让n个线程都阻塞未来,同时尝试在工作池中安排任务,这会导致死锁吗?我不清楚ForkJoinPool中的“最大并行度”是否意味着(如果有n个未阻塞的任
每当我的角色跳跃时,我都会尝试做一个动画。它的工作方式如下:当我跳跃时,我首先绘制我的char的动画。如果完成了,我开始修改他的位置,并绘制另一个纹理,用于inAir时刻。问题是动画立即运行(我尝试将速度设置为每秒1帧,但它仍然立即运行),并且角色在动画完成之前就跳跃了。我怀疑它在实际完成之前就认为它完成了。这是我检查动画是否完成的方法:首先我检查动画是否开始(跳转按钮被按下),然后我有一个这样的
我正在使用Pax考试(3.5.0)进行OSGi单元测试。我已经创建了一个测试,但是当我运行它时,我得到了这个堆栈跟踪: 我已经配置了在选项中,我看到了。 但我还是有例外。有人知道我做错了什么吗? 干杯