全程 65min(实习岗) 这次面试十分抽象,我也用抽象的方式记录一下过程 首先还是和部门语言不通,我主Java辅golang,部门主c++和golang,可能因为这一点,面试官一直在提问有关理解和个人思考方面的问题,其实感觉中间件的问题可以随便问的,和语言没啥关系,但是一个没问。。 一开始先闲聊: 1. 你是怎么学习一门语言的 2. 你做一个项目会从哪些角度去优化 3. 现在公司实习的业务,为什
全程 75min(实习岗) 一、自我介绍(5min左右) 二、算法题及思路(15min左右) 1. leetcode22 生成括号 三、语言基础 > 我是Java技术栈但会一点golang,面试官是golang技术栈,所以问题都引申到语言通用层面 1. go语言map底层原理 2. go协程通信方式 3. go语言channel底层原理 4. 简述借助channel实现交替打印的逻辑 5. jav
「Docker 开发大礼包」已经到了第三季。 「JavaScript:世界上最被误解的语言」这句话源于 JSON 的创建者 Douglas Crockford 的博客文章 「JavaScript: The World's Most Misunderstood Programming Language」。JavaScript 的前缀很容易使人联想到 Java,并认为它是 Java 的子集或简化版的
三道编程 太难了太难了 第一道填充数组,不会 第二道字符串转数字,********原题,做过不算难但也不简单(对我来说) 第三道右移二叉树, 看到第一第三做不出第二道直接放弃了哈哈哈 是不是很多大佬都不签offer了,最近又突然收到几个笔试面试邀请#秋招#
四面一共进行了30分钟左右,求过求过😢 自我介绍 OAuth2授权流程 OAuth2授权优化(安全方面,配合token) 如何防止中间人攻击(HTTPS) 如何让token变得安全 Vue数据双向绑定原理 如果Object.defineProperty()不支持怎么办? 发布订阅模式的实现 如何优化发布订阅模式 数据懒加载的实现 如何优化数据懒加载 虚拟列表 如何优化虚拟列表频繁触发滚轮事件 为
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
Example: 102basic 你可以在服务端实现Service。 Service的类型并不重要。你可以使用自定义类型来保持状态,或者直接使用 struct{}、 int。 你需要启动一个TCP或UDP服务器来暴露Service。 你也可以添加一些plugin来为服务器增加新特性。 Service 作为服务提供者,首先你需要定义服务。 当前rpcx仅支持 可导出的 methods (方法) 作
1. Web网站介绍 网络系统软件开发包括两种结构: C/S是客户机(client)/服务器(server) B/S是浏览器(browser)/服务器。 B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件 B/S架构软件的优势与劣势: 维护和升级方式简单。 成本降低,选择更多。 应用服务器运行数据负荷较重。 目前比较流行的WEB技术:Python、PHP、JavaEE、Ruby与A
Web 前端应用开发 前期准备 软件安装 应用开发 一、创建应用 二、Web 应用编码 三、运行调试 四、应用发布 Web 前端应用开发 更新时间:2018-07-03 23:58:06 本文将以开发一个 RGB智能灯的控制面板为例,介绍 Web 托管的开发过程,方案基于 Node.js 和 Bone Web 开发框架。 前期准备 软件安装 安装 Node.js LTS 版本(>=8.9):htt
作为前端来说,一定要了解一些多端开发的解决方案,在进行更进一步深入学习和研究各种相关问题之前,有些概念是必须研究透彻的,这将会是以后开发和适配的基石。 说在前面的话 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准,以前是iphone4的320x480,现在更多使用的是i
此手册主要实现的目标:代码一致性和最佳实践。通过代码风格的一致性,降低维护代码的成本以及改善多人协作的效率。同时遵守最佳实践,确保页面性能得到最佳优化和高效的代码。 此手册是在开发中积累下来的经验和参考其它规范/指南制定的,它只是起指导作用,除个别条目强制之外,大多数为非强制约束,开发者可根据自己的实际情况自行决定是否要遵守 该指南只是保证大方向一致性和最佳实践的阶段性总结,不是最后结论,它会随着
HTML5 混合 App (Android & iOS)、移动端页面、公众号页面、大屏可视化,DWZ 手机版 HTML5 + 原生 混合开发框架。
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
常用前端开发工具 开发工具: screensiz.es placehold.it codeKit prepros Browsersync ish. 2.0. Wraith 在线代码编辑: jsbin.com jsfiddle.net liveweave.com es6fiddle.net codepen.io Plunker 查找工具: stackshare.io javascripting.co
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