Zip 通过一个函数将多个Observables的发射物结合到一起,基于这个函数的结果为每个结合体发射单个数据项。 Zip操作符返回一个Obversable,它使用这个函数按顺序结合两个或多个Observables发射的数据项,然后它发射这个函数返回的结果。它按照严格的顺序应用这个函数。它只发射与发射数据项最少的那个Observable一样多的数据。 RxJava将这个操作符实现为zip和zipW
Switch 将一个发射多个Observables的Observable转换成另一个单独的Observable,后者发射那些Observables最近发射的数据项 Switch订阅一个发射多个Observables的Observable。它每次观察那些Observables中的一个,Switch返回的这个Observable取消订阅前一个发射数据的Observable,开始发射最近的Observa
StartWith 在数据序列的开头插入一条指定的项 如果你想要一个Observable在发射数据之前先发射一个指定的数据序列,可以使用StartWith操作符。(如果你想一个Observable发射的数据末尾追加一个数据序列可以使用Concat操作符。) 可接受一个Iterable或者多个Observable作为函数的参数。 Javadoc: startWith(Iterable)) Javad
Merge 合并多个Observables的发射物 使用Merge操作符你可以将多个Observables的输出合并,就好像它们是一个单个的Observable一样。 Merge可能会让合并的Observables发射的数据交错(有一个类似的操作符Concat不会让数据交错,它会按顺序一个接着一个发射多个Observables的发射物)。 正如图例上展示的,任何一个原始Observable的onE
Join 任何时候,只要在另一个Observable发射的数据定义的时间窗口内,这个Observable发射了一条数据,就结合两个Observable发射的数据。 Join操作符结合两个Observable发射的数据,基于时间窗口(你定义的针对每条数据特定的原则)选择待集合的数据项。你将这些时间窗口实现为一些Observables,它们的生命周期从任何一条Observable发射的每一条数据开始。
CombineLatest 当两个Observables中的任何一个发射了数据时,使用一个函数结合每个Observable发射的最近数据项,并且基于这个函数的结果发射数据。 CombineLatest操作符行为类似于zip,但是只有当原始的Observable中的每一个都发射了一条数据时zip才发射数据。CombineLatest则在原始的Observable中任意一个发射了数据时发射一条数据。当
这个页面展示的操作符可用于组合多个Observables。 startWith( ) — 在数据序列的开头增加一项数据 merge( ) — 将多个Observable合并为一个 mergeDelayError( ) — 合并多个Observables,让没有错误的Observable都完成后再发射错误通知 zip( ) — 使用一个函数组合多个Observable发射的数据集合,然后再发射这个结
队列集合 freeRTOS通过队列集合(Queue Sets)允许任务同时阻塞在多个队列或者信号量上。队列和信号量以集合的形式组织。 注意:尽管在集成第三方的服务时,有时阻塞在多个队列上是必要的,但是还有很多其他的设计模式可以高效完成相同的功能,详细见文章底部部分内容。 使用队列集合 队列集合在使用方法上和select()这类API函数很像,它们都是标准的Berkeley sockets netw
合并issue3分支的时候,使用rebase可以使提交的历史记录显得更简洁。 现在暂时取消刚才的合并。 $ git reset --hard HEAD~ 切换到issue3分支后,对master执行rebase。 $ git checkout issue3 Switched to branch 'issue3' $ git rebase master First, rewinding head t
向master分支合并issue1分支的修改。 执行merge命令以合并分支。 $ git merge <commit> 该命令将指定分支导入到HEAD指定的分支。先切换master分支,然后把issue1分支导入到master分支。 $ git checkout master Switched to branch 'master' 打开myfile.txt档案以确认内容,然后提交。 连猴子都懂的
完成作业后的topic分支,最后要合并回merge分支。合并分支有2种方法:使用merge或rebase。使用这2种方法,合并后分支的历史记录会有很大的差别。 merge 使用merge可以合并多个历史记录的流程。 如下图所示,bugfix分支是从master分支分叉出来的。 合并 bugfix分支到master分支时,如果master分支的状态没有被更改过,那么这个合并是非常简单的。 bugfi
我们经常需要程序去处理一些集合数据,比如选出所有符合条件的数据或者使用一个自定义函数将一个集合元素拷贝到另外一个集合。 在一些语言里面,通常是使用泛化数据结构或者算法。但是Go不支持泛化类型,在Go里面如果你的程序或者数据类型需要操作集合,那么通常是为集合提供一些操作函数。 这里演示了一些操作strings切片的集合函数,你可以使用这些例子来构建你自己的函数。注意在有些情况下,使用内联集合操作代码
文:youyou、薰依、jare 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creator 提供了在项目构建时的静态合图方法—— 自动合图(Auto Atlas)。但是当项目日益壮大的时候贴图会变得非常多,很难将贴图打包到一张大
按组合并返回结果 1,比如菜单服务,接口一样,但有多种实现,用group区分,现在消费方需从每种group中调用一次返回结果,合并结果返回,这样就可以实现聚合菜单项。 相关代码可以参考 dubbo 项目中的示例 配置 搜索所有分组 <dubbo:reference interface="com.xxx.MenuService" group="*" merger="true" /> 合并指定分组
7.1. 接口约定 目前为止,我们看到的类型都是具体的类型。一个具体的类型可以准确的描述它所代表的值,并且展示出对类型本身的一些操作方式:就像数字类型的算术操作,切片类型的取下标、添加元素和范围获取操作。具体的类型还可以通过它的内置方法提供额外的行为操作。总的来说,当你拿到一个具体的类型时你就知道它的本身是什么和你可以用它来做什么。 在Go语言中还存在着另外一种类型:接口类型。接口类型是一种抽象的