一面(1h10min) 1、自我介绍 2、问项目 3、做道题:还原树,给你一个数组其中元素是节点值以及父节点值,没有父节点就是根节点 要求:去重,并且还原树 4、看原型链:Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 5、你知道宏任务和微任务吧,事件循环和渲染的关系是怎么样的呢?(可以看看这个文章https://zhuanlan.zhihu.
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍
一面(60min) 常规问题 自我介绍:先介绍现读学校和专业,曾读的学校和专业。最后说选择客户端开发的原因。这样讲完大概就是一分钟左右的自我介绍了。 我的项目介绍:因为曾经做的项目用的技术栈在现在看来不是很难,所以盘点时候要讲究温故而知新。先将当时做的时候的学习路线和遇到的难点说出来。然后再从现在的角度说明当时技术栈不是很难的原因,以及如果可以再来一次的话,可以优化哪些部分的内容,体现出自己的学习
本文向大家介绍bat批处理一键登录网易163和126邮箱,包括了bat批处理一键登录网易163和126邮箱的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 相信很多朋友都有网易163或者是126的邮箱,如果你平时不怎么使用Foxmail这类邮件客户端工具来收发邮件,而是喜欢通过Web浏览器进行收发邮件,那么每次都要打开邮箱登录地址,然后输入用户名和密码,实在是麻烦。下面就介绍一种一键登录网易163和126
本文向大家介绍易语言获取网络下载的文件名方法,包括了易语言获取网络下载的文件名方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 易语言的普及,造就了一大批热爱程序编辑粉丝,今天简单讲解下在网络下载中,怎么从直链中提取下载的文件名。 1、我们以百度云客户端的直链为例,提取直链中BaiduYunGuanjia_5.3.6.exe的BaiduYunGuanjia_5.3.6的文本文字。 2、运行易语言,进入
30min 1. 自我介绍 2. 为什么走大数据 3. 项目介绍 4. hive和spark的区别 5. MR和spark有哪些区别,分别适用什么场景 6. 为什么不选择spark做离线 7. 开窗函数有哪些 8. 数仓怎么设计的 9. ODS层存在的意义 10. DWD和DIM怎么设计的,有什么指标 11. DWS层存放的哪些指标 12. 下一步准备学习什么?怎么学习? 反问 1. 部门做什么业
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh
#运营人求职交流聚集地# 流程是一面之后发实习,两周的实习做一个课题,答辩通过后再推进分管领导、总经理面试等等。主要问题如下 1、自我介绍(建议从背景+适配经历+性格特质和意愿来回答) 2、对线上互联网运营工作的了解?(建议结合互联网运营的基础特点+基金电商的特殊性来回答) 3、第三方平台提供的后台数据有限的情况下,不能确定成交的具体细分因素是什么,应该怎样去做运营? 4、为什么金融转法律? 5、
3月30日投递简历无笔试 一面业务面(30min-40min)-4月14日 1.自我介绍,不要介绍简历上已经有的 2.为什么做产品 3.为产品做了哪些准备 4.怎么理解产品 5.挖项目,你的产品反编译之后你们的竞争力在哪?为什么企业找你们公司做这个产品? 6.介绍一个比较好的产品 7.知道挖掘机吗?怎么优化?怎么用你的专业知识来优化 8.知道机器人吗? 9.未来的职业方向规划 10.手写一个冒泡排
3.20一面,3.21通知二面,3.22二面。流程推进非常快。这篇文章总结一下一面情况。 一面是我第一次经历压力面,面试官不开摄像头,而且不怎么说话,一直会往深问,直到你说不出来自己想半天。上来三个输出题,自己基础确实不太牢固,第一题见过还好,后面几个一反问我直接汗流浃背了。中间Vue问的也比较深,后面还有个跟Promise相关的代码输出题,已经晕了。做好挂的感觉了但是还是接到二面电话,非常惊喜。
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是