一个人如何断言在一个游戏的主体内的内容!JSON操作结果值?我正在从一个操作返回一个新的(甚至是空的)JSON ObjectNode,并试图在单元测试的结果中对其进行断言,但在response.wrappresult.body中没有看到值(null或其他)。 例如,在我的操作中,如果返回一个null JSON对象节点, 或者如果返回测试值, 然后我根据结果写一个测试, 谢了!
我试图改变graphstream中图形的大小,但它失败了,甚至变得很小。 这是我的代码。起初,我无法设置窗口标题,所以我唯一的选择是创建一个JFRAMe并将视图嵌入其中。因此,如果有一个选项可以设置图表的标题,我将不胜感激。 这是我的代码。 编辑 即使应用了提议的改变,它也不起作用。 public Clicks()抛出中断异常{System.setProperty(“org.graphstream
如何改变android应用程序内的主题?我有活动设置,我可以选择光明或黑暗的主题。 以下是错误日志:
我一直在使用G1垃圾收集器经历Java VM崩溃。我们得到使用以下签名生成的hs_err_pid.log文件:
如何从片段(android.support.v4.app.Fragment)中访问ActionBar。我正在使用Android支持库v4和V7。我不会用夏洛克图书馆的。 承载该片段的活动是ActionBarActivity。 我阅读了Android帮助部分的片段,它也引导了我getActivity(),但是没有getSupportActionBar()方法。
我想改变(增加)Java内存限制(Windows PC上的JRE)。我到处都遵循以下命令: -xms设置初始Java堆大小 -Xmx设置最大Java堆大小 例如-Xmx1024m。 但我的问题是在哪里!我必须输入这个命令吗?抱歉这个初学者的问题。通常我对java没有任何接触。
我一直在努力让我的JFrame重新绘制它的内容。在将新组件添加到JFrame中后,我尝试同时使用revaluate()和repaint()方法,但没有看到框架发生变化。 当用户单击前3个按钮中的任一个时,他们将进入以下代码块 当点击一个按钮时,整个应用程序变成白色,但我看不到我添加的新按钮。当我删除两个setVisible()方法行时,单击一个按钮肯定会删除组件,因为我现在不能单击其中任何一个,但
我并不了解Java特别是Java调试,但在Jenkins中使用Monitoring进行堆转储,然后在Eclipse中使用MAT对其进行解码,显示总内存使用量为169.4MB,而在Jenkins中Monitoring似乎经常使用内存,GCs也经常运行。-XMX是4G。 为什么我只有169.4MB的mat?可能是因为在进行转储之前,Jenkins执行了GC吗?如果是,我是否可以避免它以看到完整的内存转
上周,我们在生产环境中遇到了内存不足的错误。这种内存不足的错误可能每周发生一次,当前的解决方案是重新启动应用程序服务器。我们使用的是glassfish 3.0.1。生成的堆转储约为5GB。 请帮助分析下面的堆转储。下面是使用eclipse MAT生成的泄漏嫌疑人报告。我们如何分析下面的报告?
我正在使用 Prometheus 向我的 Go 程序添加指标调用。为了便于维护,我决定将所有 Prometheus 调用分离到一个单独的源文件中的简单函数调用(以防我想移动到不同的指标包)。但更重要的是,它还使编写代码的速度更快,因为 IDE 将提示标签名称作为函数调用的参数。例如像这样: 其中一些函数经常在低级循环中被调用,所以我不希望这些调用使代码太慢。我的假设是这样一行简单的代码很容易内联。
我的问题与来自JavaFX的TableView有关。JavaFx建议使用属性来存储将在表中显示的值(SimpleSttringProperty等),如下面的示例所示。 这难道不是Java的内存开销(为每个单元格创建另一个对象)吗?我将使用TableView从数据库中显示超过10,000行。难道没有一种方法可以避免这种情况,并像Swing之前那样简单地工作吗?TableView不能只获取要表示的值吗
我缺少一个选项,如何使用从中获取函数中的索引号: 文档显示返回。有没有什么高雅的方法来达到我所需要的?
我在ScrollView中的ConstraintLayout中有一个floatingActionButton 问题是按钮随UI上下滚动 PS:我不知道这是否重要,但是scrollView在一个drawerLayout里面
我目前有一个datatable由于某种原因不能放入div,有没有人知道如何“挤压”它,这样它就可以很好地放入我的div中&不需要滚动 代码:
我在继续我的游戏超过8次后,我得到了OutOfMemory错误,因为堆逐渐填充。在使用MAT分析我的游戏堆时,我知道以下2个原因: 关键词Android.Graphics.Bitmap Byte[] 关键词java.lang.Object[]Android.content.res.resources 请提出解决方案