我在继续我的游戏超过8次后,我得到了OutOfMemory错误,因为堆逐渐填充。在使用MAT分析我的游戏堆时,我知道以下2个原因:
关键词Android.Graphics.Bitmap Byte[]
关键词java.lang.Object[]Android.content.res.resources
请提出解决方案
对于游戏中大量使用位图(如imageButtons等),请确保您的活动不会保持活跃。
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您可以在onpause/onresume中对每个大项目使用setImageDrawable(null)进行加载/卸载游戏。然后,您必须在每个简历的视图中设置drawables。如果你不做#3,这是很好的。
使用片段是可能的,这解决了这样一个问题,即当您销毁视图时,它们会卸载视图。
如果必须有活动,可以在startActivity(myIntent)之后使用finish()。在这种情况下,您很可能需要重写backbutton来控制导航,因为您留下的activity不再在后面堆栈上。
至于资源本身,您将阅读大量关于drawable-nodpi的内容,但如果您混合了编程布局和xml布局调整,您将希望确保在所有drawable-?dpi文件夹中都有资源,这对ImageButtons有很大的不同。
另外,不要在代码中使用setmaxheight,使用layoutparams Height。这在ImageButtons上不止一次扼杀了我的记忆。
如果您在代码中将pngs加载到视图中,请使用Glide或Picasso,这样您就可以免受伤害了:)
尝试回收映像,例如:
if(image!= null) {
((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap().recycle(); //here
image= (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.setImageResource(yourresource);
}
else {
image= (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
imageView.setImageResource(yourresource);
}
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