1.自我介绍 2.为什么想做策略产品 3.项目经历挖掘,需求来源归因过程,举例,需求增益; 4.数据分析能力掌握的怎么样 5.逻辑题:面对面看老式计算器,有七位数字,有多少种情况是一样的 6.业务场景题:电商退货,会直接打款,问有哪些风险 反问: 真实的业务场景是怎么做的 对校招生的能力要求 #快手##面经##校招#
学长给的内推,面试小姐姐人超级温柔的,是自己发挥不好 反思: 1、之前的实习没有SQL经验,只是在学了基础知识+力扣上刷过题目,面试的题目超级简单(找出最早注册快手的用户ID 备注:可以使用开窗函数)。前一晚恶补了开窗函数,但惯性思维还是用min(date),其实两种思路都可以,但是当时杂揉了,就没写出来;还有快手面试的时候,对方是能直接看到我整个敲代码的过程的,所以非常紧张怕自己写错。 2、面试
一面: 1.虚函数是什么?怎么实现的?虚函数在内存中什么位置? 2.什么情况下要使用多态?为什么不直接在需要实现的类里写函数? 3.vector容器插入元素和动态扩展的原理? 4.vector的迭代器什么时候会失效? 5.map和unordered_map区别?时间复杂度是多少? 6.有没有用过boost库? 7.常见排序算法了解吗?讲讲快速排序的原理?快排时间复杂度是多少?为什么? 8.如果数组
整个过程大概45min(可能其实不需要这么久,是我太能叭叭了...) 面试的小姐姐很专业很温柔,刚开始给我说明了岗位的两个具体工作,最后还很中肯的给我建议,太谢谢了!(和后悔没有要一个联系方式,不然能和她多聊聊多学习一点) 1. 为什么会做过去的两段实习? 2. 为什么选择留学? 3. 看你的专业和战略、经济相关一点,为什么选择运营而不是咨询? 4. 为什么选择培训运营岗位? 5. 用两三个词或者
二面当天就约了三面啦! 三轮面试体验感最好的一轮!面试官很nice,一直在笑,虽然我回答的一般,但是真的很有亲和力就是了 1.自我介绍 2.深挖经历(基本上都在这段了) 有很多问题其实我没太理解,就直接跟面试官说我不是很理解问题的意思,然后就会很细的再给讲一遍!谁懂,勇敢说自己听不懂的感觉真的很舒服! 3.职业规划(我从我对电商的理解角度出发的,谈了自己可能会转品牌的想法) 4.愿意做行业中台侧还
笔试题: 随机获取10到999之间的100个整数,并且要从大到小排序,要求使用快速排序算法。 获取1到99之间的10个整数 参数设计: min最小值,max最大值,total多少个 <script> function getRandomNum(min,max,total){ let arr=[] for
一面: 英文自我介绍 你之前的实习工作是干了什么?描述一下。 你都用外网的app做什么(ins tweeter FB) 有什么问题要问吗 可以实习多久 二面中文 自我介绍 你的经验都是线下的,和我们的还不太一样。你对线上活动运营这个岗位具体要做什么了解吗(我回答了我线上的经验) 你觉得你在线上活动运营会遇到最大的挑战是什么(我胡说八道起来) 我觉得你的准备不太充分。我给你讲一下这个活动运营都主要是
距离2面过去很久很久了,铁汁姗姗来迟,面试官解释部门HRBP调动导致流程被搁置了;同时他强调因为实习转正,手上的hc已经不多了。 timeline⬇️ 7.31投递—9.1一面—9.14二面 11.2三面—11.4HR面 前面慢手,后面快手[偷笑R][偷笑R]~二面结束后有联系对接的HR,当时反馈的结果是通过等后续,两个月过去竟然还有后续哈哈哈,咱就是个等! 四面完了之后又没消息了,对接的HR实习
介绍下自己,双非一本,农林类院校农林专业大四就读,无大厂实习经验,自己有运营小红书账号,破万粉。 我面试的是快手旗下新开粉条内容运营,一面是电话面试,是hr实习生面的,听声音和我年纪差不多大。 面完后她说我好厉害,我就知道这把稳了!二面是hr面的,就是我直系领导。 二面 30min,问到我怀疑人生····· 1.自我介绍 2.实习经历询问,简历深挖,做了什么,取得了什么成就(挖了15分钟) 3.为
我们就在默认生成的 App.java 文件中写上程序员入门必备的 Hello World。 /** * Hello world! */ public class App { public static void main(String[] args) { Blade.me().get("/", (request, response) -> response.tex
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
好久没记录,面完就忘记了感觉 一面 主要是项目 htpp tcp https 计网那些经典问题 项目的很多细节 。。。。。忘了不复盘的后果 写题: 一道 忘了 反正应该简单,类似数组铺平 排序 去重 考察基本 一道是 数组转树形结构也基础 ----------------------------------------------- 二面 项目介绍 实习的难点 项目里用到的东西 https经典 不