我们有一个应用程序,利用在应用程序计费。我们看到的问题如下: 当使用较高版本代码的构建被上传到Play Developer控制台时,In App Billing将停止在设备上的应用程序(使用较低版本代码)上工作,表示“应用程序未配置为计费”。 这很好,在测试的时候,但问题是--当应用程序在Google Play商店中时,会有什么行为?当您替换应用程序(以执行更新)时,处于野生状态(具有较低版本代码
我想用Java创建一个非常简单的HTTP服务器应用程序。 例如,如果我在localhost端口8080上运行服务器,并且从浏览器发出以下调用,我希望获得一个带有字符串“hello world!”的Json数组: 我希望在服务器中有类似这样的东西(非常抽象的代码): 我想这个函数实际上不应该“返回”json,而是使用某种HTTP响应处理程序或类似的东西发送它... 最简单的方法是什么,而不需要熟悉许
我正在从事RESTWeb服务项目,目前实际上在mozilla的rest客户端中(chrome://restclient/content/restclient.html)它将获取{“id”:“1234”}作为请求json,获取id的详细信息,并从数据库中提供id的所有详细信息,然后转换为json数组,最后将其存储在responsetoservice对象中。 当我点击服务url时,请求到达服务器,状态
我在谷歌应用商店发布了一个应用。该应用程序可在所有Android设备。最近,我发现该应用程序在三星银河相机(JellyBean 4.1.1)的谷歌游戏商店中不可见。 我需要设置应用程序在三星Galaxy Camera中显示的特殊权限吗? 谢谢!
我使用maven-archetype-webapp编写了一个核心java web应用程序,并尝试在基于azure windows的webapp中部署jar文件和web.config,但无法访问url。我的应用程序中只有主页。并遵循以下步骤。我可以在我的本地系统中运行它,并且可以看到主页。 azure-webapp-maven-plugin add in POM 和 build 与 mvn azur
我试图为我的应用程序实现SSE。我的客户端是角4应用程序,我使用EventSourcePoly填充(使其也适用于IE)。我的服务器端是Spring,我使用Spring SseEmitter进行相同的操作。 我根据客户端的特定用户事件打开一个新的SSE连接。我可以看到请求到达服务器,SSE事件被记录,我可以看到响应也被创建。我想以json的形式发送响应。我基本上是在尝试发送数据更新,并且正在使用更新
下面的代码是否阻止调用,如果是,如何使其成为非阻塞?i、 e.使反应式Java流的使用变得无用?如何在不阻塞呼叫的情况下分页? 目前,我有一个webClient调用后端服务,该服务返回
我试图在应用程序中包含科尔多瓦插件快捷方式,但我无法构建应用程序。 下面是错误的截图 有没有其他等效的插件可以包含在应用程序中,也有没有任何插件可以在IOS中用于相同的要求。 在更新android SDK后,我仍然得到这个错误,我已经添加了错误的屏幕截图
我已经编写了一个混合应用程序,它使用react原生svg在react原生视图中呈现svg图像。一切都很完美。今天,当我为我的应用程序创建release apk并将其部署到模拟器时,它崩溃了,出现了一个错误: 只有当我从proguard规则中注释时,我才会看到这个问题。专业文件。我想混淆我的apk代码(我无法控制)。我使用的proguard文件与本例中显示的类似,https://github.com
我试图通过使用Play1xx正确制作的教程,但我使用的是Play2.3.5。旧项目已在project/文件夹中build.scala。新的play 2.3.5仅在项目的根目录中有build.sbt。当我试图在project子目录中创建一个新文件build.scale时,确实会出现错误。问题是,我如何将以下设置从旧项目的build.scala设置到我的build.sbt,而不必费心创建以将build
我已经使用向导生成了一个带有导航抽屉的应用程序。 当我选择“运行”“应用”或“调试”“应用”时,我会得到以下错误: 生成签名APK...选项工作,它创建的签名应用程序,可以安装在电话和工作。也可以使或重建项目在调试或发布中工作,没有错误。 null
正如你所看到的,我做的每件事都是正确的,但它仍然给我带来了错误。我在另一台计算机上测试了我的代码,它起作用了!我甚至从我的电脑上删除了android studio,Gradle和SDK manager并重新安装它们,但它仍然给我错误。我该怎么修好它?
对于图像处理应用,通常会将轨迹跟踪输出到屏幕上。对于这样的应用,其表面都会使用多个三角形进行构成,然后通过WebGL进行渲染。计算内核代码提供了更加自由的方式,方便我们对通用计算进行优化。片元渲染器相较计算渲染器要难优化许多。更重要的是,纹理内存是缓存在处理器中,这样要比通过全局内存的方式访问CPU内存高效的多。不过,有些设备不支持图像内存,可以使用WebCLBuffer创建像素数组对象,从而更新
我在使用netty开发websocket服务器,浏览器使用var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:18080/ws?token=xxxx");连接时服务器将验证token,如果不通过则返回401并关闭socket。 服务器响应代码: 目前情况是socket虽然关闭,但浏览器好像没有收到401的响应。我需要在浏览器种能知道连接关闭是因为401还是其他什么