对象之间需要通信,这也是所有软件的基础。再非凡的软件也需要通过对象通信来完成复杂的目标。本章将深入讨论一些设计概念,以及如何依据这些概念来设计出良好的架构
编程的抽象 我们将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称作“对象”(Object)。当然,还有一些在问题空间没有对应体的其他对象。通过添加新的对象类型,程序可进行灵活的调整,以便与特定的问题配合。与现实世界的“对象”或者“物体”相比,编程“对 象”与它们也存在共通的地方:它们都有自己的状态(state)和行为(behavior)。比如,狗的状态有名字、颜色等,狗的行为有叫唤、摇尾等。 软件世
本章主题 ♦ Python对象 ♦ 内建类型 ♦ 标准类型操作符 ♦ 值的比较 ♦ 对象身份比较 ♦ 布尔类型 ♦ 标准类型内建函数 ♦ 标准类型总览 ♦ 各种类型 ♦ 不支持的类型 我们现在来学习Python语言的核心部分。首先我们来了解什么是Python对象,然后讨论最常用的内建类型,接下来我们讨论标准类型操作符和内建函数,之后给出对标准类型的不同的分类方式。这有助于我们更好地理解他们如何工作
校对:大城小胖 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。 对象池的概念 对象
在至今我们编写的所有程序中,我们曾围绕函数设计我们的程序,也就是那些能够处理数据的代码块。这被称作面向过程(Procedure-oriented)的编程方式。还有另外一种组织起你的程序的方式,它将数据与功能进行组合,并将其包装在被称作“对象”的东西内。在大多数情况下,你可以使用过程式编程,但是当你需要编写一个大型程序或面对某一更适合此方法的问题时,你可以考虑使用面向对象式的编程技术。 类与对象是面
英文原文:http://emberjs.com/guides/object-model/bindings/ 一个绑定在两个属性之间建立了一个连接,当其中一个发生改变时,另外一个将自动更新为新的值。绑定连接同一对象中属性,也可以连接不同对象的属性。不同于其他一些也实现了类似绑定的框架,Ember.js中的绑定可以在任意对象中使用,而并不紧紧局限于视图和模型。 建立一个双向的关联最简单的方法是添加一个
copy.copy() 方法可以复制任意 Tag 或 NavigableString 对象 import copy p_copy = copy.copy(soup.p) print p_copy # <p>I want <b>pizza</b> and more <b>pizza</b>!</p> 复制后的对象跟与对象是相等的, 但指向不同的内存地址 print soup.p == p_copy
8.5. 构造值对象 Go有一个内建的new函数,用于在堆上为任意类型变量分配一个空间。新分配的 内存会内自动初始化为0。 例如,new(int) 会在堆上分配一个整型大小的空间, 然后初始化为0,然后返回 *int 类型的地址。 和C++中不同的 是,new是一个函数而不是运算符,因此 new int 用法是错误的。 对于字典和管道,必须用内建的make函数分配空间。对于没有初始化的字典或 管道
传输对象模式(Transfer Object Pattern)用于从客户端向服务器一次性传递带有多个属性的数据。传输对象也被称为数值对象。传输对象是一个具有 getter/setter 方法的简单的 POJO 类,它是可序列化的,所以它可以通过网络传输。它没有任何的行为。服务器端的业务类通常从数据库读取数据,然后填充 POJO,并把它发送到客户端或按值传递它。对于客户端,传输对象是只读的。客户端可
对象是javascript的基本数据类型。对象是一种复合值。它将很多值(原始值 或者其他对象)聚合在一起。可通过名字访问这些值。对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都有一个名/值。属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射。这种基本数据结构还有很多叫法,有些我们已经非常熟悉,比如“散列”(hash)、“散列表”(hashtable)、“字典”(dictionary)、“关联数组
浏览器中的事件都是以对象的形式存在的,同样ie浏览器与标准dom浏览器之间存在获取事件对象上也存在差别。在ie浏览器中事件对象是windows对象的一个属性event,访问通常采用如下方法。 oP.onclick = function(){ var oEvent = window.event; } 尽管它是window对象属性,但event对象还是只能在事件发生时被访问,所有的事件处理函数执行完之
六、对象的秘密 抽象数据类型是通过编写一种特殊的程序来实现的,该程序根据可在其上执行的操作来定义类型。 Barbara Liskov,《Programming with Abstract Data Types》 第 4 章介绍了 JavaScript 的对象(object)。 在编程文化中,我们有一个名为面向对象编程(OOP)的东西,这是一组技术,使用对象(和相关概念)作为程序组织的中心原则。 虽
在对象(Object,也称实体Entity)、文档(Document)之间实现自动转换,是bugu-mongo的最核心功能,这能让你直接用面向对象的概念来操作MongoDB数据库,而不用去关心底层的数据库细节。 在这方面,bugu-mongo提供了: 注解: @Entity @Id @Property @Embed @EmbedList @Ref @RefList @Ignore @CustomC
面向对象编程是一种命令式编程,主要有基于类和基于原型两种方式。 基于类的面向对象语言是建立于类和实例这两个不同实体的概念之上: 类定义了一些可使特定的对象集合特征化的属性,并且是抽象的,而不是其所描述的对象集合中的任何特定的个体; 实例是一个类实例化的结果,是其成员之一,并且具有和父类完全一致的属性,不多不少。 基于类和基于原型的面向对象语言之间的不同大致可以概括为: 对比项 基于类 基于原型 类
我们已经研究了Perl和Perl匿名数组和散列中的引用。 Perl中的面向对象概念非常基于引用和匿名数组和散列。 让我们开始学习面向对象Perl的基本概念。 对象基础知识 从Perl处理对象的角度来看,有三个主要术语。 术语是对象,类和方法。 Perl中的object仅仅是对知道它属于哪个类的数据类型的引用。 该对象存储为标量变量中的引用。 因为标量只包含对象的引用,所以相同的标量可以在不同的类中