我正在尝试用C重新创建游戏2048,但我无法让算法移动或合并瓷砖在一起以正常运作。在最初的2048游戏中,你会像这样移动瓷砖: 所以两个相同的瓷砖可以合并成一个两倍大小的瓷砖。我的版本几乎是相同的,但我没有使用数字,而是使用合并时递增1的字符,因此将合并到等。我这样做只是为了不必处理不同大小的瓷砖。 所以我的板存储为一个4*4字符数组,在一个我称之为网格的结构中(我知道可能有点多余) 我曾经尝试过
我写的神经网络可以玩井字游戏。网络有9个输入神经元,它们描述板的状态(1-代表网络移动,1.5-代表对手移动,0-代表空单元)和9个输出神经元(具有最高值的输出神经元表示给定状态下的最佳动作)。网络没有隐藏层。激活函数-乙状结肠。学习方法--Q学习+反向传播。 网络是经过训练的,但很差(继续踩在被占用的单元格上)。所以我决定添加一个隐藏层。我想问: 在隐藏层中使用多少个神经元,在隐藏层和输出层中使
我刚刚在Google Play商店发布了一个应用程序,但当我在另一部手机上从商店下载它时,它根本没有运行。我基于此网站设置了我的libgdx应用程序项目: http://obviam.net/index.php/getting-started-in-android-game-development-with-libgdx-create-a-working-prototype-in-a-day-tu
我正在使用LibGdx的java游戏,我需要你的帮助。 说明:箭头键有一个问题。让我先解释一下我的代码是如何工作的。所以在我的更新方法中,我检查是否按下了键。如果是的话,我来处理。问题是我的代码一个接一个地检查。因此,它检查的第一个箭头键优先于所有其他箭头键,因为如果按下它,它将首先被调用。前任: 顺便说一下,我的游戏是瓷砖基地。当玩家移动完1个图块后,它会再次检查箭头键输入,看看下一步需要朝哪个
这似乎是一个非常基本的问题,但我有一个模型(用户),我想存储一个字符串的ArrayList(它们是其他用户的ID)。我这样声明列表: 控制器方法: 和一个非常简单的观点:
电话:索尼Xperia LT25i。 我安装了游戏。启动了它。看到黑屏和无响应应用程序。 和logcat继续在控制台中发送垃圾邮件: 有没有人知道发生了什么以及如何解决这个问题? 我尝试了不同的应用程序。我甚至用空场景创建了空项目——结果相同。
很抱歉,本文介绍的 i18n 游戏多语言支持这部分内容,目前暂时没有人力维护也很久没有更新了,可能会无法正常运行,建议使用动态加载来自行实现多语言切换功能。 游戏多语言支持是通过 Cocos Creator 编辑器扩展插件实现的,这个插件实现了 Label 和 Sprite 组件的多语言国际化(i18n)。 注意,多语言国际化和本地化的区别是,国际化需要软件里包括多种语言的文本和图片数据,并根据用
环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -v # 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm npm install np
环境配置 下载 华为快应用加载器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 华为快游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 应用包名 该项为必填项,根据用户的需求进行填写。 应用名称
百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统,位置,分享等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。 百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给开发者,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础
微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件及自定义窗口等功能。 Cocos Creator 从 v2.3.1 开始支持将游戏发布到微信 PC 小游戏,并完成了鼠标、键盘相关接口的适配工作。下面我们来看看,如何通过 Cocos Creator 将
微信小游戏的运行环境是微信小程序的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。 作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为开发者完成的主要工作包括: 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,开发者不需要任何额外的修改 Cocos Creator 编辑器提
"层"的概念 一个游戏里面包含了许多个元素,包括图片、声音、对象模型、相关数据(比如"游戏得分")、方向行为控制等等。游戏编程的实质就是把这些元素按照剧本有序的组合在一起,把这些元素“可控“化。 跟影视制作一样,游戏的每一个场景里面都有"背景"、"主角"、"配角"、"路人甲乙丙丁"、"道具"等。在影视拍摄中,导演指挥剧务布置场景,指挥演员按剧本表演动作和对话,后期制作中加入各种道具使用时产生的特效
To create interface elements for your game, you have some options to choose from. You can use GUI Text and GUI Texture objects, or you can use UnityGUI. UnityGUI is the Interface Scripting system intr