定义 为组件内建文案提供统一的国际化支持。 说明 LocaleProvider 使用 React 的 context 特性,只需在应用外围包裹一次即可全局生效。 两种方式更改信息展示: 1、配置LocaleProvider组件的locale属性值,如:enUS、zhCN。 2、直接更改组件内属性值,如Search组件的placeholder属性值。 import enUS from '../..
使用 [Web Workers][web-workers]可以在系统级线程中运行JavaScript。 多线程Node.js 在 webPreferences中将 nodeIntegrationInWorker选项设置为 true,可以在Electron的Web Workers中使用Node.js功能: 1 let win = new BrowserWindow({ 2 webPreferen
If you use Casbin in a multi-threading manner, you can use the synchronized wrapper of the Casbin enforcer: https://github.com/casbin/casbin/blob/master/enforcer_synced.go (GoLang) and https://github.
我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景。我们将模拟一个类似太阳的定向光(Directional Light)光源,四个分散在场景中的点光源(Poin
GitBook支持多种语言编写的书籍或者文档。 首先需要在根目录创建一个名为LANGS.md的文件,然后按照语言创建子目录: # Languages * [中文](zh/) * [English](en/) * [French](fr/) * [Español](es/) 每种语言的配置 每个语言(例如:en)目录中都可以有一个book.json来定义自己的配置,它将作为主配置的扩展。 唯一的
返回顶点的输入数组,并且附有一些其他方法,如下面所描述 polygon.area() 返回此多边形的标定区域。如果顶点是逆时针顺序,面积为正,否则为负。 polygon.centroid() 返回一个表示此多边形的质心的两元素数组。 polygon.clip(subject) 对这个多边形剪切主题多边形。换句话说,返回一个多边形表示这个多边形和主题多边形的交集。假定剪切的多边形是逆时针方向以及凸多
在FastAdmin中可以在任何位置(控制器、视图、JS)使用__('语言标识');调用语言包,如果语言标识不存在,则直接输出该语言标识 使用方法 FastAdmin中的__函数和ThinkPHP中的lang函数在传参上有些许区别 比如 __('My name is %s', "FastAdmin"); 将会返回 My name is FastAdmin 而如果采用ThinkPHP中的lang中的
在FastAdmin插件中支持多语言切换,如果我们在开发过程中需要使用到多语言展示,可以按以下方法进行修改。 语言包文件 多语言目录为lang,其中存放以语言标识命名的语言包。 addons/mydemo/lang/zh-cn.php addons/mydemo/lang/en.php ... 多语言输出 我们在插件开发过程中可以使用多语言功能来自动输出相应的文字 视图模板 如果我们需要在视图模板
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示:#include <iostream> using namespace std; class Shape { protected: int width, height
ThinkPHP内置通过\think\facade\Lang类提供多语言支持,如果你的应用涉及到国际化的支持,那么可以定义相关的语言包文件。任何字符串形式的输出,都可以定义语言常量。 开启和加载语言包 默认情况下,系统载入的是配置的默认语言包,并且不会自动侦测当前系统的语言。 默认语言由default_lang配置参数设置,系统默认设置为: // 默认语言 'default_lang'
CSS3 可以将文本内容设计成像报纸一样的多列布局,如下实例:.newspaper { border:1px black solid; padding: 15px; -webkit-column-count: 3; /* Chrome, Safari, Opera */ -moz-column-count: 3; /* Firefox */ column-count: 3; -webkit-col
本小节我们来学习面向对象的最后一大特征 —— 多态。多态是面向对象最重要的特性。我们将介绍多态的概念和特点,并带领大家实现一个多态的案例,你将了解到多态的实现条件、什么是向上转型以及什么是向下转型,并学会使用 instanceof 运算符来检查对象引用是否是类型的实例。 1. 概念和特点 多态顾名思义就是多种形态,是指对象能够有多种形态。在面向对象中最常用的多态性发生在当父类引用指向子类对象时。在
数据传输率:采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数,单位为b/s 声音信号数据量:数据传输率×持续时间/8 音频容量的计算公式:存储量=采样时间(s) 采样频率(Hz) 量化位数(位) *声道数/8/1024(kb) 图片容量的计算公式:存储量=水平像素垂直像素颜色位数/8/1024(kb) 若提示为X位或X位色,则颜色位数就是X,若提示为X色,那么颜色位数为。 视频容量的计算公式:存储量=
多线程 Swift多线程编程方案 Thread Cocoa Operation (Operation 和 OperationQueue) Grand Central Dispath (GCD) 1. Thread在三种多线程技术中是最轻量级的, 但需要自己管理线程的生命周期和线程同步. 线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. detachNewThread(_ block: @escaping
在多线程运行环境中, Configuration 实例, Template 实例和数据模型应该是永远不能改变(只读)的对象。 也就是说,创建和初始化它们(如使用 set... 方法)之后,就不能再修改它们了(比如不能再次调用 set... 方法)。 这就允许我们在多线程环境中避免代价很大的同步锁问题。要小心 Template 实例; 当使用了 Configuration.getTemplate 方