id Number - 与显示相关联的唯一标识符。 rotationNumber -顺时针方向的屏幕旋转角度, 可选0,90,180,270。 scaleFactor Number - 输出设备的像素比例因子。 touchSupport String - 是否支持触摸,可选 available, unavailable, unknown. bounds Object Rectangle size
Documentation and examples for adding custom tooltips with CSS and C using data-attributes for local title storage. Examples Hover over the buttons below to see the four tooltips directions: top, righ
Display global messages as feedback in response to user operations. Normal prompt Normal message for information. <w class="button-container"> <button ref="open-normal-message" class="btn btn-primar
Provide contextual feedback messages for typical user actions with the handful of available and flexible alert messages. Examples Alerts are available for any length of text, as well as an optional di
Graphics: Graphics类是RGSS中最重要的类了,游戏中所有涉及到图片的处理都使用这个类的功能。 在前面的脚本中,我们运行完脚本游戏就自动结束了,这是因为我们没有启动更新游戏画面的原因,下面我们就来启动: loop do Graphics.update end 这个死循环不停地更新游戏画面,update是Graphics的一个方法,这种对象和方法的呼叫形式你应该可以很熟的,如果不熟
在CSS3中,可以通过 appearance属性使元素呈现为标准的用户界面元素,如按钮、菜单、文本输入框、单选按钮、多选按钮、列表等等。 也就是说,使用 appearance属性,可以改变任何元素的默认风格,但所有主流浏览器都不支持它。到现在为止,只得到 Webkit 和 Gecko 两个内核的支持,但需要加上浏览器的私有前缀。如,让链接元素默认显示为按钮风格: a { width: 1
这部分文档展示了一些 Jinja2 模板的提示和技巧。 Null-Master 退回 Jinja2 支持动态继承并且只要没有 extends 标签被访问过,就不分辨父模板和子模 板。而这会导致令人惊讶的行为:首个 extends 标签前的包括空白字符的所有东西 会被打印出来而不是被忽略,这也可以用作一个巧妙的方法。 通常,继承一个模板的子模板来添加基本的 HTML 骨架。而把 extends 标签
Bootstrap为构建表提供了一个干净的布局。 Bootstrap支持的一些表元素是 - 标签 描述 <table> 用于以表格格式显示数据的包装元素 <thead> 表标题行(tr)的容器元素,用于标记表列。 <tbody> 表格主体中的表行(tr)的容器元素。 <tr> 显示在单行上的一组表格单元格(td或th)的容器元素。 <td> 默认表格单元格。 <th> 列(或行,取决于范围和位置)
表示层确保通过它的通信以目标收件人为目标。 CherryPy通过各种模板引擎维护表示层的工作。 模板引擎在业务逻辑的帮助下获取页面的输入,然后将其处理到仅针对目标受众的最终页面。 孩子 - 模板引擎 Kid是一个简单的模板引擎,它包含要处理的模板的名称(这是必需的)以及在呈现模板时要传递的数据的输入。 在第一次创建模板时,Kid创建了一个Python模块,可以作为模板的缓存版本。 kid.Temp
总之就是,人物图像之类的,在背景层和消息层中间显示的东西。KAG 的默认设定中,前景层有 3 层。 ( 自己设定的话,还可以有更多层 )。 前景,为了显示出形状不规则的图像,必须使用遮罩或者透明色(colorkey)之类的方法。KAG 拥有使用遮罩和指定透明色两种画像显示方式。如果使用的是 PNG , ERI 或者 TLG5/TLG6 一类本身就带alpha channel的图片格式,那么将以
背景,就是衬在文字和前景后面显示的东西。KAG 中(默认设定)的是读入 640×480 大小的背景图片。 首先,将想要显示的 640×480 的图片放进 bgimage 文件夹中。把图片命名为 bg0.jpg 。KAG 的 LZH 档里并没有包含背景图片,请自己准备一张吧(^^) 接着,把在 显示文字相关 里所使用的剧本档(first.ks)内容修改成以下这样。 [imagestorage=
TopTips 顶部提示 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 该组件通过ref调用,使用简单,只需title参数设置显示的内容即可 注意:不要在onLoad中调用,应在onReady生命周期调用,因为onLoad生命周期组件尚未创建完成 <template> <u-top-tips ref="uTips"
Toast 消息提示 基本使用 以下为一个模拟登录成功后,弹出toast提示,并在一定时间(默认2000ms)后,自动跳转页面到个人中心页(也可以配置跳转的参数)的示例 <template> <view> <u-toast ref="uToast" /> </view> </template> <script> export default { methods: { show
AlertTips 警告提示 使用场景 当某个页面需要向用户显示警告的信息时。 非浮层的静态展现形式,始终展现,不会自动消失,用户可以点击关闭。 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 通过title和description设置组件的标题和描述内容,如果内容和标题同时存在,标题字体会被加粗加大 通过type设置
常用于展示鼠标 hover 时的提示信息。 基础用法 在这里我们提供 9 种不同方向的展示方式,可以通过以下完整示例来理解,选择你要的效果。 使用content属性来决定hover时的提示信息。由placement属性决定展示效果:placement属性值为:方向-对齐位置;四个方向:top、left、right、bottom;三种对齐位置:start, end,默认为空。如placement="