线下面试就比较轻松 二面技术面+hr面 隔了两三天收到资料审核 发面经攒人品希望能有offer 技术面问的很广但是不深,大概半个小时无手撕 黑盒测试 对测试的理解 docker原理 深度学习优化算法(虽然我简历里有提到,但是第一次被问,我是测开啊喂!!凭记忆说了两三个) JVM 遇到困难怎么处理 个人优点 觉得自己入职后最需要学习的是什么 了不了解企业文化怎么看待和理解 如何学习新知识多久能学好j
TL:8.2投递8.16素质9.2笔试9.9一面 还是可可爱爱的女面试官声音也很温柔人也很和善 自我介绍 然后问了一下怎么测试自己的项目,对项目本身并没有过问 然后遍历了八股 我们先来问问python吧:深拷贝浅拷贝,常用的库,进程和线程 我们再问问计算机网络吧:http和https的区别,1-5状态码 我们再来问几个数据结构:set和字典的区别,快排的过程 我们再来问几个数据库吧:问了四个joi
一面 自我介绍 介绍一下项目 后面没问项目 线程池相关 底层原理 JDK的锁你都了解有哪些 synchronized锁的升级过程? 红黑树你了解吗 了解底层吗,红黑树的插入是一个悲观操作还是乐观操作? Spring的Bean的生命周期。 Springboot自动装配原理。 那些Aware的接口是干嘛用的。 redis为什么用的列表?用字符串不行吗 redis为什么快 单Reactor底层了解过吗
一面(2023.1.9) 自我介绍 java支持多继承吗 线程的生命周期 线程和进程的区别 单例模式有几种 写一下双重锁的单例 jvm有哪些区域 jvm哪些区域是线程共享的,哪些是线程私有的 gc中判断对象可回收的方式有哪些 gc垃圾回收算法有哪些 那些对象可以作为gc root gc中的引用计数法有哪些缺陷 抽象类和接口的区别 sleep和wait的区别 一道leetcode简单题 ac 面试官
两题都是题目看起来贼复杂但是,看明白了很简单的那种。但是第二题死活有个用例没过思路很明显就是一个二分查找。不知道哪里没考虑清楚 题目:小明是一名魔法师,有一天他在和一个怪物战斗,小明会n种法术,释放第i种法术需要法力为si,且在整场战斗中只能释放一次,在第一个回合他可以释放0、1或者2种法术,释放2种法术总共消耗的法力值为这两种法术各自消耗的法力值之和,一回合消耗的法力值不能超过法力值的上限,且每
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#