Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
面试流程: 1、电话面试:问一下你的基本情况,然后加了个联系方式,发给hr你的作品集,做设计的作品集很重要哦! 2、线上面试:面试的人是我的老大,也就是入职之后带我的,和领导,就介绍一下岗位职责,看你的抗压能力如何 3、笔试:基本上给你的题目是什么就代表你入职之后工作的内容是什么,会先问下你大概多久可以做完,规定时间内给他就好了 4、hr面试:了解一下你的基本情况,谈一下理想薪资之类的,当时我因为
1、项目介绍和问题 2、synchronized和reentrantlock区别 3、synchroized作用静态方法,2个实例有竞争吗 4、AQS机制,如何实现非公平锁 5、场景:JUC工具包中,大文件分段下载,等所有段下载合并,使用JUC工具包 6、CAS如何解决ABA问题 7、泛型,与使用Object区别,<? extend T> 8、反射获取私有方法 9、场景:频繁young GC,形状
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
vue响应式原理 vue和react都用到了虚拟dom,讲讲你对虚拟dom的理解,虚拟dom是如何转换成真实dom的 对虚拟DOM的理解 vue是如何做到颗粒化更新的,讲讲diff算法 (不知道是不是要问vue的静态提升之类的,当时忘了) 虚拟dom有什么缺点 react中如何做颗粒化更新 vue中组件通信方式 provide和inject如何变成响应式 vue的生命周期 vue的composit
2.22一面 项目,权限 ts Partial 写一个react受控组件 写一个promiseall 事件循环的题目 css3动画怎么做 redux怎么传数据怎么接收数据 怎么写两栏布局 2.23二面 自定义组件怎么设置的传参 为什么要做成组件 为什么不把数据请求写到组件内部 场景题: 怎么设计卡片列表(如何布局,分页) flex属性 介绍项目 项目中有哪些难点 中后台项目都很类似,怎么样提高开发
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
这个岗位只有一次面试: 1.自我介绍(匹配JD,我着重介绍自己的韩国交换经历、游戏经历、自媒体经历及成果) 2.深挖了简历中的三段经历(运营比较注重用户思维,回答前先梳理好活动/项目/作品面向的人群特点和活动目的,因此为了这个目的,我们面向这些人群做了什么) 3.抖音和B站的用户群体有什么不同?(我之前面过很多运营岗这个问题已经有过积累,网上很多答案‼️) 4.围绕一个手游说明它吸引你的点,并且说
第一环节: 当场笔试 测新闻素养 1.给你5个题目,让你按照新闻的重要程度进行排序 2.一段约300字的文字材料,让你拟一个18字以内的标题 3.根据上述材料写一段56字的概述 环节二:面试 1.自我介绍 2.经历深挖 3.你曾运营过的官方号(抖音和视频号)这两个平台在运营策略上具体有什么不一样? 4.短视频和文字方向你更倾向于哪个? 5.你身上有什么优点?为什么选择这个岗位? 6.网易新闻更偏向
下午三点现场业务面(五个人一起群面) 1、自我介绍(没有按顺序)。我说我先来,由于太紧张了,声音一直在颤抖,部门leader说我一直没看她,其实我一直看着她,只是有点迷离。每个同学介绍完就会提一些简单的问题,比如问年级、成绩… 2、按顺序问简历上的问题。 大致就是问我们学习成绩怎么样?有没有当过学生干部?有什么校园经历?没有很细致问,其中问了一个妹妹她的职业规划。 3、leader介绍了这个岗位的
1.自我介绍 2.css垂直居中 3.vue组件通信 4.如何改变this,他们的区别是? 5.防抖节流了解吗? 6.vue中路由怎么写? 7.package.json是什么知道吗?里面的script有什么作用? 8.原生js如何实现点击事件 9.css隐藏元素 10.vue生命周期 11.在created想进行DOM操作怎么办? 12.用过vue的set方法吗? 13.项目相关 两个面试官轮流问
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
我之前投递的是网易这边的视觉设计实习岗位,偏向于运营设计,主要做一些海报、h5之类的项目。笔试题是做一个教育运营类的h5页面,主题是《**暑假早鸟福利场》,页面需要设计的内容包括:头图、转盘抽奖button,倒计时等。我的整个设计时长大概是一个晚上,主要设计思路如下: 1、笔试前期: 分析题目及内容:由于题目是《**假早暑鸟福利场》,因此我对字面意思进行了分析。暑假,也就是夏天,即画面的时间、天气