面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
写写面经攒运气,希望捞捞。 网易互娱25实习,非文案策划岗。 一个小时,第一个面试官围绕个人岗位偏向针对简历里的游戏经历去问游戏理解,会不断拓展开,然后问一些玩家痛点、原因和解决手段,最后问了一句,为什么在大学的时候就选定了一定要做游戏。第二个面试官围绕实习经历深挖,走的还是老一套的遇到什么问题怎么解决。第三个面试官好像是HRBP,围绕面试的一个表现和个人的一些工作习惯来问,问有没有其他的offe
自我介绍 介绍实习经历 为什么选择产品经理这个岗位? 你是如何学习产品知识的?对产品的掌握程度如何? 产品经理的工作流程是什么?从需求收集开始。 你有没有实际画过原型图? 你怎么进行竞品分析? 面试官介绍了部门负责的一些业务。 人生有遇到过低谷期吗? 最早入职时间? 反问环节 #非技术面试记录#
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
本次面试1h,面试过程中一直在问,所以记得不是很清楚,问题比较多 自我介绍 分为三个部分 1.CSS基础 盒模型 如何切换盒模型 flex布局 居中的方式,提到一种absolute,top和left设定50%然后用translate拉回来,问:translate是基于谁去偏移的 有没有用过float 如何实现单行文本溢出后,隐藏掉溢出部分并加上省略号 如何样式隔离 2.JS基础 基本数据类型 深拷
时隔大半年,现在用心写写自己面试不同公司的一些心得体会吧! 希望能够之后想要面试数分岗的小伙伴一点借鉴价值。 面试网易的是一个和蔼可亲的技术人员。亲切但让我感到紧张,其实是我人生中第二场面试,就是大厂,很多都还没认真准备。。。 一开头就让我简单的做个自我介绍,然后接下来的问题就是:谈谈你对数据分析的认识,以及你做过的项目,可以找一个详细介绍一下嘛? 记得当时回答的只是数据分析流程:从取数,清洗,建
自我介绍 可以实习多久 tcp三次握手 有没有测试的经历 http状态码(说了一下,加问了5xx和4xx有什么区别) 测试人脸识别功能,写测试用例(说完后提示我少了,在各个平台Windows,iOS,Android等等兼容,还有戴口罩等情况测试) 问了不了解信道?管道?忘了,回答不了解,没问了。 常用Linux(问了查进程,怎么查固定进程号的) MySQL(一张表,学号,姓名,成绩
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
一面 实习介绍 mr过程 mr和spark的区别 spark shuffle 举例说明事实表和维度表的设计 拉链表设计 3道sql题 row_number rank dense_rank区别 二面 实习介绍 怎么设计数据指标 集群故障怎么排查解决的 自动化运维脚本怎么写的 实习的收获 项目介绍 讲一张你最熟悉的维度表,怎么设计的,说说都有哪些字段 拉链表优缺点 你觉得实际拉链表用的多吗 用的不多为
24届秋招结束~持续回顾从23年2月到23年10月的实习、秋招面经 整体上是一次非常舒服的面试~ 1、自我介绍 2、算法:求n个2-32的不重复的随机数 3、算法:一个数组打乱顺序,要求不在原本的位置 时间复杂度O(N) 4、左侧固定,右侧自适应 5、本地存储 6、不同网站之间的存储可以互读吗 7、满足什么条件算跨域 8、如何解决跨域 9、CDN的原理 10、http2.0 11、反问 第二天收到
#23届找工作求助阵地# #实习# #网易智企# 一轮面试: 1.比赛相关(自动化敏感信息提取项目中:数据提取、清洗和转换是怎么做的?数据量大概有多少?最终的训练模型的数据结构是怎么样?有没有涉及到分布式集群来训练模型?) 2.课题相关(刚才说这个项目不是用到多卡多去存储,应该是相当于HDFS文件上面对吧?有没有用到它里面的一些计算的一些引擎,那你存储它的用它的组件的目的是什么?Hadoop的集群