您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 3D v1.0.2 开发的 A 游戏,里面已启用
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
09.21(30min) 自我介绍 1、项目 讲讲A*算法(简历里的) A*算法有哪些启发函数 还用过哪些寻路算法? 2、八股 空类实现一个对象占多大内存 类里的函数占内存吗 什么函数占内存、占多大 float占多大、存储方式 map和hashmap区别 哈希冲突解决方法 讲讲熟悉的设计模式(单例、工厂) 讲讲常见的排序算法 3、智力题 十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 三扇门,有一扇门
👥 面试题目 🤔 面试感受 天美×2 + 光子×2 先说天美吧,貌似因为捞的是天美l1一面是群面(集体笔试)c++基础知识考察和两个LeetCode mid其实很简单;真正的一面纯八股,当时太紧张加确实没好好准备有些没答上来,丢人现眼了,挂。 光子秒捞,一面还是一样味道的c++八股加一点点unrealengine知识,半个小时没做题面完秒过; 二面纯聊项目,不好判断答的怎么样,只能等他那个后续
2024.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 自我介绍 平时有玩过什么游戏 射击类有玩过吗 实习时是测试岗是吗 自动化的测试化脚本有自己编写过吗 有没有做过其他功能测试的部分 有没有测试用例之类的 测试用例表头有哪些内容 你们在写用例之前会写用例分析吗 王者荣耀玩的比较多的英雄是哪个呀 讲一下夏洛特的英雄定位以及技能 罗列一下大招的测试点 还有
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造
24.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 2024.3.16 二面 自我介绍 自己有接触过游戏开发么 有玩过什么游戏 有玩过FPS或GPS类,射击类游戏么 讲一下你在校内这个创新平台的具体工作 讲下日常比赛项目组的组内分工,是如何协调 PPT和文档是具体写了哪些 PPT美化具体是指 测试有接触过哪些 针对QQ登录界面,具体讲一下如何测试 针对该
会根据简历问问题,开头两道算法题,直接人傻了。 第一道题比较版本号,一上来数组方法split忘了,问的面试官。不过小哥人很好,直接告诉我了,还给我拼了出来s-p-l-i-t 。。。 第二道时字符串相加,一开始是相乘,后来说时间太久了,就变成了相加,不过写了一半,我太磨蹭了(太菜了)。小哥说说一下思路,就开始问八股了。 然后就开始看简历写了啥问我vue-router的两种模式,问我底层原理(不会 问
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
牛客上看了不少面经,回馈一下 一面30min: 项目: 选一个说,扩展提问 八股: 多态 构造函数析构函数能不能是虚函数 空类的大小是多少 为什么要内存对齐 tcp和udp的差异 CPU和GPU渲染管线 做道题: 合并k个有序链表 其他: 能实习多久 玩过什么游戏 二面45min: 项目相关: 深挖项目提到的技术点具体有什么用 做道题: 1. 看代码找错误 —— 用malloc给List分配空间,
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
面试官: 嗯, 看你的简历你的知识面非常之广, 但是里面怎么样(然后笑了笑) 我: .......我这垃圾简历, 图形学不会, lua也不会, 人手一个的python也不会 正题: 无八股几乎全部场景题 1. 游戏中打开很多窗口, 通常按esc可以关闭一个 窗口, 然后关闭完, 问如何实现, 我答的用栈, 如何又说如果有的窗口就是想 先关闭怎么实现? 我实在gate不到点, 不太满意 2. 状态机
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是