自定义网桥 除了默认的 docker0 网桥,用户也可以指定网桥来连接各个容器。 在启动 Docker 服务的时候,使用 -b BRIDGE或--bridge=BRIDGE 来指定使用的网桥。 如果服务已经运行,那需要先停止服务,并删除旧的网桥。 $ sudo systemctl stop docker$ sudo ip link set dev docker0 down$ sudo brctl
配置 docker0 网桥 Docker 服务默认会创建一个 docker0 网桥(其上有一个 docker0 内部接口),它在内核层连通了其他的物理或虚拟网卡,这就将所有容器和本地主机都放到同一个物理网络。 Docker 默认指定了 docker0 接口 的 IP 地址和子网掩码,让主机和容器之间可以通过网桥相互通信,它还给出了 MTU(接口允许接收的最大传输单元),通常是 1500 Bytes
Ceph 对象网关是一个构建在 librados 之上的对象存储接口,它为应用程序访问Ceph 存储集群提供了一个 RESTful 风格的网关 。 Ceph 对象存储支持 2 种接口: 兼容S3: 提供了对象存储接口,兼容 亚马逊S3 RESTful 接口的一个大子集。 兼容Swift: 提供了对象存储接口,兼容 Openstack Swift 接口的一个大子集。 Ceph 对象存储使用 Ceph
A ) 网址列 B ) (取消)/(重新加载) 轻触图标可取消网页加载,或将开启中的网页更新为最新的内容。 C ) (SSL网页显示中) 开启SSL网页时会显示此图标。 D ) (网络过滤服务使用中) 使用封锁有害网站的网络过滤服务时会显示此图标。 E ) (前进)/(返回)/(窗口)/(搜索)/(书签) 当游戏或(视频影像)启动时若启动浏览器,内容显示可能会有部分限制。 输入网址(URL) 1.
在上两节中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是: Mesh(geometry, material) 下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格: 例5.1.1 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 本章将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性。
网站/APP 监控工具 Uptime: pingdom [free to $] Uptime Robot Uptrends [$] General: New Relic
返回包含当前URL参数的对象。 通过适当的正则表达式,使用 String.match() 来获得所有的键值对, Array.reduce() 来映射和组合成一个单一的对象。 将 location.search 作为参数传递给当前 url。 const getURLParameters = url => url .match(/([^?=&]+)(=([^&]*))/g) .re
以下我们收集了一些网格常用的实例。 三个均等列 该实例演示了如何创建三个均等列 (33.3%/33.3%/33.3%) ,在中型和大型设备上显示三个列,在小型设备上自动堆叠: 实例<div> <div> <p>.medium-4</p> </div> <div style="background-color:pink;"> <p>.medium-4</p> </di
块状网格用于均分页面内容:例如一行内要显示四张图片,不管什么屏幕下都需要均分宽度。 可以使用 <ul> 元素加上 .small|medium|large-block-grid-num 类来创建块状网格。num 用于指定均分是数量: 实例<ul> <li><img src="newyork.jpg" alt="New York"></li> <li><img src="paris.jpg"
Foundation 网格系统为 12 列。 如果你不需要 12 列,你可以合并一些列,创建一些更大宽度的列。 Foundation 的网格系统是响应式的。 列会根据屏幕尺寸自动调整大小。在大尺寸屏幕上,可能是三列,小屏幕尺寸就可能是三个单列,按顺序排列。 网格列 Foundation 网格系统有三个列: .small (手机端) .medium (平板设备) .large (电脑设备:笔记本,台
在以前,我们发展工程还未服务化的时候,我们可能只单单关注单个请求的耗时等基本指标,对其作出优化或者业务上的调整,其内容往往也只是一人从顶到底,一人即可了解其中的逻辑层次。但随着服务化的到来以及业务逻辑愈来愈复杂,一个前端 web 层的请求需要调用很多服务才可以完成一次请求,当请求变的比较慢或者发生故障,我们很难看出是哪个服务或者哪台机器发生的问题,所以需要一个调用链的监控,来快速复现出完整的请求链
声明:本章理论内容大量参考《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,素材都是我手绘的。 定义模型的形状 一个场景是由多个物体或模型组成的。一个物体可以用三角形网格(triangle mesh)来近似表示。使用网格来建立一个物体的过程,称为3D建模。3D世界中最基本的图元就是三角形,但是我们也会用到点、线、多边形等图元。 下图为在Blender中制作一个苹果模型的界面。 一个多边形的两边相交
主持人页面登录 CC视频云直播支持三名讲师各自登录客户端同时推流,由一名主持人控制讲师视频和文档的切换,将切换后的内容直播给观看用户。主持人可使用电脑浏览器网页登录。 点击主持人登录链接,进入主持人登录页面如下: 登录页面会显示当前直播间的标题和简介内容,填写昵称和主持人密码后,点击“进入直播”,可登录到主持人管理页面。主持人密码与助教密码相同。 主持人页面管理 主持人登录后会进入到主持人管理页面
Burp Scanner自动执行扫描网站内容和漏洞的任务。当配置完成之后,Scanner 程序可以抓取Web应用程序以发现其内容和功能,以及审核应用程序发现漏洞。 了解有关Burp Scanner如何工作的更多信息 启动扫描 扫描可以通过多种方式启动: 扫描特定网址 - 输入一个或多个URL来执行扫描,并可审计已经抓取到的内容。你可以在Burp 仪表盘选项卡中单击新建扫描(New Scan)按钮。