前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
10个选择题,都是游戏或者测试相关的 3个编程题 第一个、3D空间BOSS能不能伤害到玩家,boss有个攻击范围,只能攻击最近的3个玩家,求判断第4个玩家能不能被攻击。 第二个、两个高度为1、2的锯齿状木块,要求相交后高度不超过3 ,求最后最短情况下多长。 第三个、01背包,输入总共的钱+家具的种类、然后输入每个家具的价格和重要性、问花完钱怎么买使得所有家具总重要性最高。 #网易雷火校招##你的秋
没答出来的: 1. AVL树的插入旋转过程; 2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节; 3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法; 4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值; 5. shared_ptr的具体实现; 答出来的: 1. c++智能指针有几种; 2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检
做游戏文案已经两年了,今年秋招一开,就感觉越来越多学弟学妹开始对游戏行业感兴趣了。但很多人因为不够了解游戏制作,导致收到面试通知时心里没底。所以俺帮大家狠狠采访了面试官们,总结了含金量超高的面试官亲传面试tips: 一、面试流程 一般来说,总共会进行3-4轮面试。前几面都是针对专业能力、综合工作素质的考察。最后一轮hr面,会聊工作的细节,比如工作地点。 二、常见面试题 即兴写作:对于校招生而言,面
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
2024/08/28 1h 基本介绍、选一段最有亮点的实习来介绍然后面试官开始拷打 spring框架最初是解决的什么问题?它是怎么管理bean的生命周期的? 这里为什么用rocketmq?消息发送失败怎么办? 可以用哪些redis数据结构存你这个项目里接口响应的数据 旧版redis怎么通过单线程处理网络I/O请求的 事件队列 你项目的系统瓶颈在哪? 你提到的去重,还有什么方式吗?(我只说了sele
js面试题 1、js数据类型 基本数据类型 Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symbol、bigInt 引用数据类型 object、Array、Date、Function、RegExp 2、js变量和函数声明的提升 在js中变量和函数的声明会提升到最顶部执行 函数的提升高于变量的提升 函数内部如果用 var 声明了相同名称的外部变量,函数将不再向上寻找。
一生黑,面试开始了10分钟不见面试官,自4月份找实习加秋招还从没经历过这
11.16 金山云 下午我怀着一丝感恩面试 (c++选手 ,那种又菜又爱玩的选手 前情提要:面试管是小姐姐 此处分割线------------------------------- 1.自我介绍 2.能说一下实验过程中遇到哪些困难吗 3.程序的内存分区 4.虚拟内存的作用 5.Socket编程,那你把server和client的通信过程大概写一下 6.写一个二元一次方程组,蚌埠住了,脑子一抽写
哈希是键/值对 如果你想按名字查询,那么需要哈希。哈希的键必须唯一,但值可以是任意标量。 有时候你仍然会看到人们称它为“关联数组”,但不要想当然的把它作为数组。 通过键/值对列表来创建哈希 使用键/值对列表创建哈希: my %stooges = ( 'Moe', 'Howard', 'Larry', 'Fine', 'Curly', 'Howard', 'Iggy'
(一面->hr面->笔试) 15个单选 30min->22min。-前4 桥接模式,which true A. 设计难度较低。可以降低系统复杂度 B. 动态给一个对象新增功能 C. 用共享技术有效支持大量细粒度对象 D. 符合开闭单一职责原则 image|690x173 D. which wrong A. 一个表可以有多个外键 B. 外键用于限制主子表关联关系,是强联合关系 C. 外键定义的名称可
一 碎碎念与感想 先说结果吧,签了巨人网络,给到一个还算不错的薪资,n*14.5,作为一个本科生,其实还算可以让人满意。 回望我这沉沉浮浮的挣扎之旅,有这种结果,已是让我感到幸运。 我其实真不好说今年的招聘形势,但就从游戏这个行业上来看,或许是寒冬后的初春,仍有寒意,但蕴含希望。我多么希望我早生三年,或许就不会如此挣扎。 说说我本人的经历吧,我从22年暑假开始准备找工作,彼时我准大三,花了一个学期
面试官很友好,可惜自己太菜 1、HashMap底层原理 2、HashMap中头插法和尾插法区别,为什么要改变 3、wait sleep区别 4、自定义线程 5、reentralock底层实现原理 6、强、软、弱、虚四大引用 7、springboot如何实现的配置化 8、redis是单线程还是多线程,如何实现并发的 9、CGLib如何实现的 10、编程题:顺时针打印数组
2022.04.24 从两点面到快五点,整个人都累了 有点小问题不太记得了 一面: 1.自我介绍 2.开始写题吧:快速排序找数组中第K大的数字 3.问了一下项目(第一次问学校的项目,但是我没好好准备),看我用过数据库,就一顿狂输出 问:根据学生的成绩打标签 比如60以下为不及格 问: 说说索引的实现 问:左联和右联的区别 4.他不知道该问什么了,我说计算机网络基础这方面也有一
隔了两个月被捞 也是很不容易了 555 2022.04.02 一面: 一个很和蔼的小姐姐 很温柔 555 1.自我介绍完 重点聊了项目 遇到了哪些问题?怎么解决的?后续怎么优化?如果上线后测试点有哪些? 2.专业:数组和链表的区别?TCP和UDP的区别? get和post的区别 ? B树和B+树的区别? linux基本指令有哪些? 数据库:找一个城市中海底捞的数量(count而不