真难啊,总共a了一道,第二题推出来公式了,但是不知道哪里有问题。3、4大眼瞪小眼不会。 第一题:查询长度为3且相同的字串数量 贴下第一题代码: 用一个dp先遍历整个串,记录以第i位结尾的前i个字符中所有满足条件的个数,每次给定区间,只需要用dp[r-1]-dp[l]即可求得相应区间内满足条件的个数。 第二题:给定数组长度以及元素之和,求某个位置的最大值,限制元素都是正整数且相差不超过1。 过了0%
1,2题签到 200 3 打怪兽,二分查找 88 第4题 重生之我在牛客打劫?真的离谱,我昨天看到笔试连接的时候我还在想,这笔试时间3个小时是为什么,今天一看好嘛场景题。 我还以为我打过劫,应该能写完吧。结果写到最后根本来不及debug,勉强把所有事件触发写完,然后获胜判断条件还没写,也没时间de前面的bug。直接0分提交了,感觉真离谱。 有兄弟知道为什么会出场景题到笔试题里面吗,这种东西我感觉没
2023.7.18 一面 动态调度项目 为什么用LSTM做负载预测 LSTM适用场景 国家电网项目 MySQL表的设计,同步方式 有没有遇到慢查询问题,怎么解决 怎么排除不是网络和IO的问题 怎么加索引的 联合索引加载plantId和time上,不同顺序有区别吗 explain怎么用 kafka介绍,什么是Kafka broker、Topic、Partition、 Group kafka 如果消息
一面 自我介绍 五分钟 项目 五分钟 c++ 虚函数 c++有哪些类型转换 类型转换哪些情况用 dynamic转换动态在哪 和static_cast的区别 智能指针 怎么实现 区别 如何解决循环引用->weak_pt r引用和指针区别 分别是否能加const 作用是什么 数据结构 map底层 unordered_map 底层 分别的效率 hash桶满了该怎么处理 红黑树特性 区别于AVL 什
三小时四道题。游戏服务端工程师。 A: 100% 签到题。 模拟。 B: 82% 输入:n个任务,m天,n个任务的value和截止日期limit,m天中每天发放多少张券。一张券可以完成一个任务。 输出:最多能获得多少value。 贪心。 笔试后完善的代码: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using names
秋招 网易雷火-杭州 前端一面二面OC拒 悲惨的故事,不想去杭州,北京的岗位笔试挂了,还不能transfer,只能留坑了 面试问题:一面二面是连着的,所以我把题目直接总结了,没有hr面,hr只是打电话说面试过了谈offer时间 八股 简单八股就不列了 CSRF: 文件流steam ssr 安全相关 cdn的原理 Serverless JSBridge jwt原理 redux原理 React 设计思
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
4.7 向HR递的简历,附带了在校办过的比赛的策划案以及公众号推文 4.11 HR通过电话沟通时间,一开始时间不太合适,后来还是不想放弃这个机会又打回去找HR说(真的一定要先捋清楚自己可以出勤的时间) 4.18一面,一共15分钟,是个温柔的小姐姐,问题大概如下: 1.自我介绍(提到了一些游戏经历,主要说网易系的游戏,阴阳师之类:以及在校的游戏比赛活动经历) 2.有没有关注阴阳师的比赛(其实只看过一
已凉~继续加油吧😇 业务一面 1.自我介绍 2.具体经历里遇到什么难题如何解决 3.讲一下窗口函数三个排序函数区别 4.了解Abtest吗?讲一下Abtest流程 5.实习中主要关注指标为社区浏览量除以总用户量、发帖量除以浏览量,社区浏览量除以总量上升了但是发帖量除以浏览量下降了,怎么分析? 6.为什么选择投递网易云音乐 7.你希望在这段实习里获得什么 --------------------
时间线: 投递—评估—电话询问—面试——至今没有什么动静,估计是凉了 电话询问: Q:什么时候能能入职?寒假回不回家? A:考完期末1月x日能入职,你给我Offer我就不回家 Q:一周能工作几天?能实习多久? A:你们网站上写了4天,我就只工作4天。如果待遇不错,不加班,压力在接受范围内,我能实习到毕业。 我朋友说我这么回答估计凉了,但是第二天收到了面试邮件 网络面试【韩文】 首先要求自我介绍,自
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
写面筋攒人品😢 985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术) 这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计) 6.10收到一面邀请 6.17 一面30分钟1v2。面试
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i