在本章中,我展示了上一个练习的解决方案。然后,你将编写代码来组合多个搜索结果,并按照它与检索词的相关性进行排序。 16.1 爬虫的答案 首先,我们来解决上一个练习。我提供了一个WikiCrawler的大纲;你的工作是填写crawl。作为一个提醒,这里是WikiCrawler类中的字段: public class WikiCrawler { // keeps track of where w
最近邻分类方法的动机是这样的,个体可能像最近的邻居。 从另一个角度来看,我们可以说一个类别的个体不像另一个类别中的个体。 机器学习为我们提供了一种有力的方法来发现这种相似性的缺乏,并将其用于分类。 它揭示了一种模式,通过一次检查一两个属性,我们不一定能发现它。 但是,我们可以从属性中学到很多东西。 为了了解它,我们将比较两个类中的属性分布。 让我们来看看 Brittany Wenger 的乳腺癌数
学习unittest 很好的一个切入点就是从selenium IDE 录制导出脚本。相信不少新手学习selenium 也是从IED 开始的。 IDE学习参考: 菜鸟学自动化测试(一)--selenium IDE 借助IED 录制脚本 将脚本导出,保存为baidu.py ,通过python IDLE编辑器打开。如下: from selenium import webdriverfrom seleni
第六章 文件与命令 本章主要讨论伴随着文件与shell命令的使用所产生的风险。PHP有大量的文件系统函数,与直接执行shell命令只有少量的区别。在本章中,我会着重强调开发者在使用这些功能时常犯的错误。 总的来说,伴随这些功能所产生的风险类似于很多本书已提及的风险——使用被污染数据具有灾难性的副作用。尽管漏洞是不同的,但是用来对付它们的方法都是你已学过的方法。
程序单元结构 6.1.1 概述 FORTRAN程序应由一个主程序单元和若干个过程程序单元组成。编程前应先作结构化分析,把问题分解为若干个子功能,每个子功能编成一个独立的程序单元,称为过程程序单元。再编一个主程序单元,控制整个解题过程。在主程序单元中用简练的形式调用每个过程,每次调用就是执行该过程单元,完成该子功能,从而最终完成解题任务。本章介绍F90中的程序单元、过程、范围、模块等概念。 F90中
面向对象的编程之所以丰富多彩,部分是由于对象间的相互联系与作用。一个单一的对象就能封装一个复杂的子系统,使那些很复杂的操作能够通过一些方法的调用而简化。(无所不在的数据库连接就是这样的一个对象实例。) 然而经常有这样的情况,对象间的交互性是如此复杂以至于我们不得不面对类似“先有鸡还是先有蛋”这样伤脑筋的问题:如何创建并测试这样一个对象,他要么依赖于很多已创建的对象,要么依赖于其他一些难以意识到的情
第十五课中已经学习了如何创建光照贴图。光照贴图可用于静态对象的光照,其阴影效果也很不错,但无法处理运动的对象。 阴影贴图是目前(截止2012年)最好的生成动态阴影的方法。此法最大的优点是易于实现,缺点是想完全正确地实现不大容易。 本课首先介绍基本算法,探究其缺陷,然后实现一些优化。由于撰写本文时(2012),阴影贴图技术还在被广泛地研究;我们将提供一些指导,以便你根据自身需要,进一步改善你的阴影贴
第六课:键盘和鼠标 欢迎来到第六课! 我们将学习如何通过鼠标和键盘来移动相机,就像在第一人称射击游戏中一样。 接口 这段代码在整个课程中多次被使用,因此把它单独放在一个文件中:common/controls.cpp,然后在common/controls.hpp中声明函数接口,这样tutorial06.cpp就能使用它们了。 和前节课比,tutorial06.cpp里的代码变动很小。主要的变化是:每
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
现在我们已经知道如何去定义一个新的类型,下一步就是编写以自定义对象为参数的函数,并返回自定义对象作为结果。在本章中,我还将介绍“函数式编程风格”和两种新的编程开发方案。 本章的代码示例可以从 http://thinkpython2.com/code/Time1.py 下载。练习的答案可以从 http://thinkpython2.com/code/Time1_soln.py 下载。 时间 再举一个
我有十六进制字符串,例如“0x103E”,我想将其转换为整数。意思是to我尝试了但它给出了数字格式异常。我如何实现这一点?
我被一个似乎很容易解决的问题所困扰,但我似乎找不出正确的公式。 我有一个立方体坐标系中六边形群的列表。我知道群的立方体坐标,但我需要计算给定群中一个小六边形的“全局”坐标。 例如,在下图中,我知道和的坐标。如果每个组都有相同的半径(在本例中半径为1),并且它们之间不重叠(让我们把它看作是从0、0、0开始的组的平铺,从而创建一个十六进制网格),那么我如何计算GroupB中心平铺的坐标呢? 任何帮助都
问题内容: 我正在寻找一种将二进制数字转换为十六进制(JAVA)的方法。问题在于它不能使用预定义的方法来完成,而我只是不知道如何去做。我已经尝试了一些方法,但是使我无法接受包含字符的十六进制数。 提前致谢! 问题答案: 根据您的要求,首先必须将二进制no转换为十进制,然后转换为十六进制。因此,请尝试按照您的要求运行该程序: 如果您有任何疑问,请告诉我。 谢谢…
我正在尝试以编程方式设置按钮的背景色调,不是像这里所做的那样设置颜色资源,而是设置十六进制值。目前,我已将一个十六进制值转换为ColorDrawable,但不知道如何使用此值使用我的按钮的方法设置背景色调。请注意,这是在一个片段中完成的,上下文存储在一个名为的全局变量中。
我用JSON格式存储了很多颜色。我使用rootbeer via gulp将它们转换为sass映射,可以由SCSS处理: 至 我可以很好地使用语法中的颜色,但一旦应用了任何颜色函数,如,编译器就会失败,因为颜色类型完全消失了。 即使使用也不允许sass将其视为字符串,但它需要是一种颜色。 我的问题是,是否有任何方法可以让我强制编译器将此作为一种颜色来处理呢?另一种方法是省略所有内置颜色函数的使用。