计算机进程之间几乎有和人与人之间一样多的交流。我们不应低估进程间通讯的难度。 如果你的朋友只使用形体语言,那么你光注意语言暗示对你是一点用都没有。同样, 两个进程之间只有达成了通讯的方法以及建筑在该方法之上的习惯的共识以后才能通讯。 和任何通讯一样,这些需要达成共识的习惯的范围从词法到实际用法:几乎是从用什么 方言到说话的顺序的一切东西。这些习惯是非常重要的,因为我们都知道如果光有语义 而没有环境
比例尺是 D3 中很重要的一个概念,上一章里曾经提到过直接用数值的大小来代表像素不是一种好方法,本章正是要解决此问题。 为什么需要比例尺 上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组: var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; 绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。 此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:
1.【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。 2.【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。 正例: public class TimerTaskThread extends Thread { public TimerTaskThread(){ super.setName("
Pandas 提供了大量的方法能够轻松的对Series,DataFrame和Panel对象进行各种符合各种逻辑关系的合并操作。具体请参阅:合并。 Concat In [73]: df = pd.DataFrame(np.random.randn(10, 4)) In [74]: df Out[74]: 0 1 2 3 0 -0.5
复习 在你的软件体系结构中,类和继承是你可以 选用 或 不选用 的设计模式。多数开发者理所当然地认为类是组织代码的唯一(正确的)方法,但我们在这里看到了另一种不太常被提到的,但实际上十分强大的设计模式:行为委托。 行为委托意味着对象彼此是对等的,在它们自己当中相互委托,而不是父类与子类的关系。JavaScript 的 [[Prototype]] 机制的设计本质,就是行为委托机制。这意味着我们可以选
自省 如果你花了很长时间在面向类的编程方式(不管是 JS 还是其他的语言)上,你可能会对 类型自省 很熟悉:自省一个实例来找出它是什么 种类 的对象。在类的实例上进行 类型自省 的主要目的是根据 对象是如何创建的 来推断它的结构/能力。 考虑这段代码,它使用 instanceof(见第五章)来自省一个对象 a1 来推断它的能力: function Foo() { // ... } Foo.
很多时候,安全应用是以牺牲复杂度(以及开发者的头痛)为代价的。Tornado Web服务器从设计之初就在安全方面有了很多考虑,使其能够更容易地防范那些常见的漏洞。安全cookies防止用户的本地状态被其浏览器中的恶意代码暗中修改。此外,浏览器cookies可以与HTTP请求参数值作比较来防范跨站请求伪造攻击。在本章中,我们将看到使防范这些漏洞更简单的Tornado功能,以及使用这些功能的一个用户验
商城项目前台结构: 本次项目共计四个应用:中web应用为项目前台: /myobject/ ├── manage.py ├── myobject/ 项目总目录 │ ├── ... 略 │ ├── common/ 公共应用目录 │ ├── ... 略 │ ├
6.2.1 准备环境 首先准备开发需要的jar包,请到spring-framework-3.0.5.RELEASE-dependencies.zip和spring-framework-3.0.5.RELEASE-with-docs中查找如下jar包: org.springframework.aop-3.0.5.RELEASE.jar com.springsource.org.aspectj.we
6.1.1 AOP是什么 考虑这样一个问题:需要对系统中的某些业务做日志记录,比如支付系统中的支付业务需要记录支付相关日志,对于支付系统可能相当复杂,比如可能有自己的支付系统,也可能引入第三方支付平台,面对这样的支付系统该如何解决呢? 传统解决方案: 1)日志部分提前公共类LogUtils,定义“longPayBegin”方法用于记录支付开始日志,“logPayEnd”用于记录支付结果: 2)支付
我们之前使用的光照技术还算不错,光线在模型表面得到了很好的插值,为场景营造出真实感。但是这种效果还能够有非常大的提升。事实上,我们以前使用的这种插值方式在某种程度上来说是对效果提升的一个障碍,特别是当纹理代表的是凹凸不平的平面的时候,这使得模型看起来就太平滑了。例如下面这两幅图片: 左边的图片比右边的图片看起来要好多了,它将石头表面的凹凸不平的感觉很好的表现了出来,而右边的图片看起来则感觉太光滑了
本节知识点: 操作对象: · click 点击对象 · send_keys 在对象上模拟按键输入 · clear 清除对象的内容,如果可以的话 WebElement 另一些常用方法: · text 获取该元素的文本 · submit 提交表单 · get_attribute 获得属性值 ====================================== 操作测试对象 前面讲到了不少知识都
导语 在第2篇中讲述如何显示中文时,曾提到使用QTextCodec和tr()的方式直接显示中文,其实这只是一种临时的方法,方便我们快速完成程序,显示效果。当真正要发布一个程序时,最好的方式是在程序中使用英文字符串,而后使用国际化工具进行翻译。 国际化的英文表述为Internationalization,通常简写为I18N(首尾字母加中间的字符数),一个应用程序的国际化就是使该应用程序可以让其他国家
本章将引导您完成安装和设置开发环境,然后你就可以跟随本书的例子和课程学习。首先,您将安装被称为Java开发工具包(JDK)的必要组件。
代码复用是一个既重要又有趣的话题,因为努力在自己或者别人写的代码上写尽量少且可以复用的代码是件很自然的事情,尤其当这些代码是经过测试的、可维护的、可扩展的、有文档的时候。 当我们说到代码复用的时候,想到的第一件事就是继承,本章会有很大篇幅讲述这个话题。你将看到好多种方法来实现“类式(classical)”和一些其它方式的继承。但是,最最重要的事情,是你需要记住终极目标——代码复用。继承是达到这个目