载入 MorphSVGPlugin 文件 MorphSVGPlugin 是 GreenSock 动画平台用于SVG变形的插件,可以在各形状之间进行平滑的变形动画。GreenSock 文件包中并没有包含 MorphSVGPlugin 插件,因此需要另外下载。 首先下载 MorphSVGPlugin 破解版文件。MorphSVGPlugin 并非免费插件,商用时请注意版权。 下载 MorphSVGPl
载入DrawSVGPlugin文件 DrawSVGPlugin是GreenSock 动画平台用于描绘SVG路径的插件。可以对SVG 的<path>, <line>, <polyline>, <polygon>, <rect>, <ellipse> 进行绘图动画。 GreenSock 文件包中并没有包含DrawSVGPlugin 插件,因此需要另外下载。 首先下载DrawSVGPlugin破解版文件
载入Physics2DPlugin文件 Physics2DPlugin 是GreenSock 动画平台用于进行物理动画的拓展插件,包括重力、速度、加速度、摩擦力动画等等。 GreenSock 文件包中并没有包含Physics2DPlugin 插件,因此需要另外下载。 首先下载Physics2DPlugin破解版文件。Physics2DPlugin并非免费插件,商用时请注意版权。 下载Physics
SplitText 插件是GreenSock 动画平台用于将文本打散成数组从而进行动画。 GreenSock 文件包中并没有包含SplitText 插件,因此需要另外下载。 载入SplitText文件 首先下载SplitText破解版。SplitText并非免费插件,商用时请注意版权 由于要用到stagger方法,因此还需要载入TweenMax.js等文件。 下载TweenMax和SplitTex
direction(方向) 定义动画的方向。 Accepts Infos 'normal' 正方向动画 'reverse' 反方向动画 'alternate' 往返 anime({ targets: '.dir-normal', translateX: 250, easing: 'easeInOutSine' }); anime({ targets: '.dir-reverse'
根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。 HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。 序号 方法 描述 1 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。 2 HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 3
TensorFlow 不仅仅是用来机器学习,它更可以用来模拟仿真。在这里,我们将通过模拟仿真几滴落入一块方形水池的雨点的例子,来引导您如何使用 TensorFlow 中的偏积分方程来模拟仿真的基本使用方法。 注:本教程最初是准备做为一个 IPython 的手册。 译者注:关于偏积分方程的相关知识,译者推荐读者查看 网易公开课 上的《麻省理工学院公开课:多变量微积分》课程。 基本设置 首先,我们需要
TensorFlow 不仅仅是用来机器学习,它更可以用来模拟仿真。在这里,我们将通过模拟仿真几滴落入一块方形水池的雨点的例子,来引导您如何使用 TensorFlow 中的偏微分方程来模拟仿真的基本使用方法。 注:本教程最初是准备做为一个 IPython 的手册。 译者注:关于偏微分方程的相关知识,译者推荐读者查看 网易公开课 上的《麻省理工学院公开课:多变量微积分》课程。 基本设置 首先,我们需要
Chart.js可以与JavaScript集成或与不同的模块加载器集成。 下面的例子显示了如何在不同的方式中加载Chart.js。 ES6 Modules import Chart from 'chart.js'; var myChart = new Chart(ctx, {...}); Script 标签 <script src="path/to/chartjs/dist/Chart.js">
3.2. 查询方法 标准的CRUD功能存储库通常对底层数据存储查询。Spring Data把这些查询变成了四个步骤的过程: 1、声明一个接口继承Repository或其子类,输入实体类型和ID类型。 interface PersonRepository extends Repository<User, Long> { … } 2、在接口里声明查询方法。 interface PersonRepos
7.4.6. 方法注入 在多数程序应用场景下,容器中的bean大部分都是单例的。当一个单例bean需要与另一个单例bean协作,或者一个非单例bean需要与另一个非单例bean协作时,通常通过将一个bean定义为另一个bean的属性您就可以处理这种依赖。问题出现在bean的生命周期不同时。假设单例bean A需要使用原型bean(非单例的)B,可能调用A上的每个方法都会用到B。容器只会创建单例be
创建一个由6张图片所组成的纹理对象。 代码示例 const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' ); const textureCube = loader.load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png'
创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。 代码示例 // Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { format: THREE.RGBFormat, generateMipmaps: true, minFilter: THREE.Li
DLL接口作用 为了方便对接平台,我们将网络访问和URL协议签名部分封装成了DLL供大家使用。 这里下载:GuoPAPI DLL.zip 接口DLL文件名:GuoPAPI.dll,最新版本:3.1.1906.1901 注意:这个DLL只适用于静态DLL调用方式,不适用动态调用。(不清楚调用方式的区别,请先联系我们的技术支持) 此DLL,将代替原接口协议中需要轮询方式调用的6.1/1.1/2.1 D
基本要求 1.请求地址URL大小写敏感,请按协议要求的大小写地址。 2.协议返回数据格式为json,如:{"status":1,"info":"提交成功"}, {"status":0,"info":"保存失败"}下面协议中不再重复说明。 返回数据中,status为返回码,协议约定1为正常返回,0或非1为出错,错误信息为info。 3.协议URL参数中必须要有的参数如下: msid:门店编号 tim