更新时间:2018-10-30 11:33:21 简介 物联网通信常常会涉及到人和物之前的数据交互,本文介绍一种非常简单的人机交互例子,搭载 AliOS Things 的设备并基于 Link Develop(以下简称LD) 平台,可以实现本地设备端在某种场景下(如光线强度低于某个下限)上报到云端,云端发送消息到设备端。 本示例源码: hmi hmi ├── devkit_display │ ├
关注、赞接口(有控件) /** * 关注、赞接口(有控件) * * @memberOf Tida * @function * * @param {object} options 入参 * @param {number} options.sellerId 卖家id * @param {number} options.targetId 赞的目标 * @param {number}
包括 商品详情等 /Users/tangjinou/admin/git/tida-doc/docs/part6/cart.md
hover配置通过options.hover改变。全局hover配置位于Chart.defaults.global.hover。要配置哪些事件触发图表交互,请参阅事件。 名称 类型 默认值 描述 mode String 'nearest' 设置工具提示中出现的元素。有关详细信息,请参考交互模式。 intersect Boolean true 如果为true,则hover仅适用于鼠标位置的图表进行相
这一摄像机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。 在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。 代码示例 const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, hei
由于A-Frame能支持各种平台、设备和输入方法。与2D网页不同,虚拟现实的交互方式是无限的。对于电脑、平板和手机,我们只需要考虑鼠标和 触摸输入,对于Cardboard,我们只需要考虑单个按钮,而对于更为复杂的VR设备,我们可以做任何事情:抓、扔、擦、转、戳、伸、压等等动作,就像人在现实世界中一样。 更进一步,混合现实中的跟踪和自定义控制器甚至提供了超出现实的交互方式! 我们在本节中可以做的是过
大家要切记这一点: 在任何 Single Page App中,js代码都不会产生 一个传统意义的form表单提交!(这会引起整个页面的刷新) 所以,我们往往用事件来实现.(桌面开发思维) 假设,我们在远程有个接口,可以接受别人的留言: URL: http://siwei.me/interface/blogs/add_comment 参数: content: 留言的内容. 请求方式: POST 返回
1. 安装和使用 npm install commitizen -g # 在项目中配置 commitizen init cz-conventional-changelog --save-dev --save-exact npm install -D husky @commitlint/config-conventional @commitlint/cli 在package.json中添加配置 {
介绍 本节介绍交换机的帧转发技术,MAC地址表的维护方式,三种帧转发模式,以及冲突域和广播域。 更多信息 帧转发: 网络及电信中的交换概念 以太网上的帧包含源MAC地址与目的MAC地址。交换机从源设备接收到帧并快速发往目的地址。交换的基本概念指基于以下两条准则做出决策的设备: 进入(ingress)端口 目的地址 术语ingress用于描述帧通过特定端口进入设备,egress用于描述设备通过特定端
表单按钮一般分为三类,分别是提交按钮、重置按钮和普通按钮。提交按钮、重置按钮只能在表单中使用,普通按钮则可以在网页的任何地方使用。 从本质上讲,表单按钮也是表单控件,之所以把它分离出来,单独介绍,是因为它的功能比较特别。提交按钮用于把表单数据发送到服务器,重置按钮用于重置整个表单的数据,普通按钮则需要开发者赋予它功能。 当用户点击提交按钮和重置按钮时,就有动作发生,一般不需要添加动作;而普通按钮,
使用web3-bzz包来和去中心化文件存储系统Swarm交互。 使用方法: var Bzz = require('web3-bzz'); web3-bzz包可以自动检测ethereum对象是否有效,同时连接到本地swarm节点或swarm-gateways.net。 当然你也可以指定一个服务提供器的URL,如果没有指定的话就使用"http://swarm-gateways.net": var b
交易管理器 web3j提供了一个交易管理器TransactionManager来控制你连接到以太坊客户端的方式。默认机制使用web3j的RawTransactionManager,它与以太坊钱包文件一起工作,在提交到网络之前离线地签署交易。 但是,你可能希望修改交易管理,也可以将其传递给智能合约部署和构建方法deploy,而不是凭据对象,即: YourSmartContract contract
交易随机数nonce nonce是一个不断增长的数值,用来唯一地标识交易。一个nonce只能使用一次,直到交易被挖掘完成,可以以相同的随机数发送交易的多个版本,但是一旦其中一个被挖掘完成,其他后续提交的都将被拒绝。 可以通过eth_getTransactionCount方法获得下一个可用的nonce: EthGetTransactionCount ethGetTransactionCount =
MIP 提供了为数众多的官方组件来满足开发者的需求。这些组件一般都封装或者实现了一些特定的样式或者功能,开发者一般只需要通过堆砌 MIP 组件,修改它们的样式,配置好相应的属性,就可以获得相应的 MIP 页面。 当然,MIP 页面的组件与组件之间还需要通过交互机制将它们都串联起来,才能够让 MIP 页面的交互体验变得更好。 举个简单的例子,页面上点击某个按钮,然后弹出对话框。在这个例子里,涉及到了
Kplcloud PR 使用 github_changelog_generator 根据 Github Issues 和 PR 自动生成 Changelog。 因此 PR 提交需要遵循一定的规范。 PR 分为两种,Bug 和 Feature,PR title 用一句话概括当前提交解决的问题。 Bug: Bug 修复类型的 PR 以 Fix 开头,例如 Fix modal size change b