面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
没有发笔试,直接约面试了(4.20日),面了50分钟,面试官表示所在的组是中台的数分。 1、自我介绍(1分钟) 2、基础知识提问(5分钟): 假设检验详细介绍,原理,引申到各种检验的区别 辛普森悖论 4、介绍之前的实习项目(深挖20分钟) 挖的很深,有很多引申的提问 因为有实习涉及到AB实验,于是引申AB实验的知识(包括样本量如何选取等等) 涉及对实习公司所在赛道商业模式的介绍 对选取指标方法的拓
先放上题目: 企业在人才储备和招募过程中,希望利用内部员工的人际网络、人脉优势扩大候选人来源,内推往往成为各企业间最有效的招聘渠道之一。2023秋招已开始,如果你来负责米哈游的内推产品,你会如何设计。 请清晰描述你的思考和规划。包括但不限于活动名称。方案策划,玩法规则,落地计划、可预见的效果等。 解题思路: 拿到题目切记不要着急。如果你拿到题目就开始傻傻的琢磨,自己投递其他公司的页面是啥样的,那就
C++11新特性了解哪些 什么是移动语义 面试官给了一个线程池代码,给五分钟读代码,然后给面试官讲解一遍(C++11写的) 万能引用的作用 线程池中vector<std::thread> 有什么用,thread的资源在堆上还是在栈上 vector扩容,什么时候触发扩容 除了mutex还用过其它的锁吗 讲讲C++17的读写锁 unique_lock 和 lock_guard 的区别 问线程池代码中,
原神!启动! 在公司写了一天代码,请假提前回去晚上面试脑子晕乎乎的 1.自我介绍 2.手撕有重复数字的全排列(寄,只写出全排列,有重复数字的情况早忘了) 3.对vector了解多少,vector底层实现,占用内存是否一定连续 4.vector如果加了上万个数据后又立马弹出去,vector容量会变化吗 5.深拷贝和浅拷贝 6.vector数组引用传递和值传递的区别,哪一个是深拷贝,哪一个是浅拷贝 7
1. 简单问了项目 2. 数据库故障的可能原因 不会 网上答案:cpu 硬盘 网卡 交换机 路由 天灾人祸 3. 操作系统文件读写过程要注意的细节 注意刷盘?我答的不好 4. a服务用tcp往b服务io写入文件场景,要注意什么 我在面试的时候,实在搞不懂面试官要我答什么东西。最后不了了之,感觉挺难受。 面试后我仔细想了想可能的知识点:请求确认的超时重传,消息队列,重复信息消费如何实现幂等性(Red
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
8.14 1.自我介绍 2.如何测试登录界面 3.如何测试微信发红包 4.接口测试的时候使用过什么工具 5.Postman使用过哪些功能 6.Postman怎么参数化,有几种方法? 7.登录性能测试怎么做的 8.怎么分一个bug是前端的还是后端的 9.Get和post的区别 10.从输入url到出页面发生了什么 11.TCP为什么要三次握手,两次不行吗 12.未来的职业规划 13.介绍一下你在实习
1、自我介绍 2、介绍项目 3、下单逻辑如何实现 4、派送地址是否超出派送范围如何实现 5、下单逻辑有哪些测试点 6、用了哪些中间件 7、关于Redis有哪些测试点 8、介绍消息队列 9、介绍一下实习中自动化工作 10、Pytest目录层级 11、Pytest怎么判断每个测试用例是否正确 12、Post和Get的区别 13、接口测试会用哪些工具 14、HTTP状态码有哪些 15、进程和线程区别 1
观察者模式 指针和引用, 指针引用所占的大小 左值和右值, i++和 ++i 分别是左值还是右值 移动语义 std::move 实现 析构函数声明为虚函数的作用 介绍多态 多继承两个父类有相同的虚函数, 子类重写的是哪个 同名的函数,一个接受指针一个接受引用, 是不是重载 野指针 static 修饰不同的变量 反射的了解 STL 容器 resize 和 reserve 区别 vector 扩容 u
1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的
自我介绍 简历项目具体负责什么工作 印象深刻的困难与bug,如何解决 简历项目怎么进行测试 c++智能指针 python异常捕捉 python装饰器模式 数据库索引 数据库索引使用代价 有没有熟悉的排序算法 快速排序有没有优化的空间 游戏测试与软件测试的区别 游戏测试的流程 场景题:作为测试组长,第二天要发版的情况下,晚上放心不下打开项目发现一个bug,该如何解决 最近玩什么游戏(说了apex和黑
IOS零基础,当时米哈游提前批能报的只有这一个,所以就报了。 这个面试官目测是leader之类的,看起来比较严肃,面试压力也比较大。我先自我介绍,接着面试官问了我为什么选择IOS开发,是被动还是主动选的。就一个劲的想让我说出,我只是抱着试试的心态,最后感觉没掉进坑里。 后面开始项目和实习拷打,针对技术方案进行讨论,可以看出来,这个面试官技术非常好,我一说,他瞬间就能get到我的点,并直指问题核心,
面试官真的好和蔼,看着很年轻,还带点可爱,居然都做到HRBP了。 上来没有让我自我介绍,看的出来面试官仔细看过我的简历了,主要围绕实习项目问一下通用性的东西,还问我为什么考虑做IOS,问实习项目中我做了什么,遇到的困难,怎么解决,让我再做有什么改进等等。 项目问我,问我职业规划,人生理想,学习方法等等,反正就是谈天说地,聊的算是很愉快的。 最后反问,问了部门的培养应届生方式。 总的来说,面试官过于
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。