岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
一面 空类大小,空类带构造析构大小,空类带虚函数大小 不同语言的垃圾回收,所有垃圾回收的技巧,新生代划分, 引用计数 智能指针 shared_ptr,怎么实现,shared_ptr初始化和make_shared区别,share_from_this 虚函数,虚函数调用开销,虚表指针什么时候指向虚函数表,虚析构函数,构造函数里调用虚函数 TCP粘包 100等概率随机7(洗牌算法) 流式等概率随机(不会
学C++看过哪些书 项目减少编译时间,头文件过多怎么办 一个类算大小,要考虑哪些情况 虚函数,什么时候有多个虚函数表指针,运行期什么时候虚指针指向虚函数表 内存对齐,为什么要内存对齐,除了减少CPU寻址次数还有吗? 内联函数,作用,优缺点 函数调用过程 unordered_map和map 红黑树和AVL树比较,map应用场景 哈希表怎么减少冲突 10分钟写算法题:最长不重复子串,TopK(写qui
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
一面 unordered_map,哈希表结构,扩容,线程安全吗,怎么解决 ptmalloc和tcmalloc,内存池 malloc和new 线程池 阻塞队列 条件变量 CAS 实习,项目 算法题:合并区间 LC 56#得物##秋招##面经##C++#
本菜鸟来攒人品了,日常求offer! Bilibili-(C端质保) 一面 9.7 1h 1 自我介绍 2、项目,(说一下项目的架构,前端编写有没有涉及到显示数据的,怎么实现的?有没有考虑到数据获取失败的情况?)由于项目时间太久了答得极差 3、实习,美团实习负责的业务流程是啥,负责了哪些业务说一下;接触过接口测试和兼容测试吗;负责的自动化是如何实现的(说了一下流程),接口数据的来源是什么(不知道,
2022.09.15 15:30 30分钟 1.Java中常用的集合有哪些 2.list set map的区别 3.Java类的初始化过程 4.Java对象的wait方法,锁,说一说 5.垃圾回收介绍一下 6.双亲委派模型 7.spring的aop实现原理,有哪些应用场景 8.数据库的索引什么时候失效 9.如果一个数据库表中,是支付信息,已支付完成的信息不再改动,主要是查询操作。未支付完成的信息会
线下面试就比较轻松 二面技术面+hr面 隔了两三天收到资料审核 发面经攒人品希望能有offer 技术面问的很广但是不深,大概半个小时无手撕 黑盒测试 对测试的理解 docker原理 深度学习优化算法(虽然我简历里有提到,但是第一次被问,我是测开啊喂!!凭记忆说了两三个) JVM 遇到困难怎么处理 个人优点 觉得自己入职后最需要学习的是什么 了不了解企业文化怎么看待和理解 如何学习新知识多久能学好j
TL:8.2投递8.16素质9.2笔试9.9一面 还是可可爱爱的女面试官声音也很温柔人也很和善 自我介绍 然后问了一下怎么测试自己的项目,对项目本身并没有过问 然后遍历了八股 我们先来问问python吧:深拷贝浅拷贝,常用的库,进程和线程 我们再问问计算机网络吧:http和https的区别,1-5状态码 我们再来问几个数据结构:set和字典的区别,快排的过程 我们再来问几个数据库吧:问了四个joi
英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq https://www.nowcoder.com/discuss/526749262898528256 ------------分割线------------- 时间线 3.02 一面 3.07 二面 3.09 HR面 3.28 OC 已拒 3.02 一面(30min) 讲讲实习的经历?都做了什么工作? 讲讲实习时期的做了哪些效果? UV是什么?U
康康哪些24鼠鼠还没被举办 快手 8.10一面寄 8.14一面再寄 诺瓦星云 8.25 初面寄 (无手撕) 美团-到店 9.4一面寄 贝壳 9.9一面寄 九号公司 9.15一面 9.22二面(无手撕) 海康威视 9.21一面寄(无反问和手撕) 阿里国际-lazada 约9.26一面 面经总结 css 盒模型 居中 BFC 定位relative、absolute、fixed等 Flex布局(响应式布
讲一下面试候选人的心得: 第一、我在做面试官时,比较喜欢基础扎实的、工程能力好的候选人。 算法工程师,首先是工程师,得会编程,会自己上线算法模型。不是参加算法竞赛,跑几个模型就可以的。 我本身比较喜欢科班出身的,因为他们计算机基础都不错。在我们这个行业(推荐方向),是很看重工程能力。 很多刚毕业的应届生,他们会觉得搞一个复杂的深度模型,就能解决问题,这个是万万不可取的。 一定要扎扎实实做工程,贴近
《编程之法:面试和算法心得》涉及面试、算法、机器学习三个主题。书中的每道编程题目都给出了多种思路、多种解法,不断优化、逐层递进。本书第1章至第6章分别阐述字符串、数组、树、查找、动态规划、海量数据处理等相关的编程面试题和算法,第7章介绍机器学习的两个算法—K近邻和SVM。 此外,《编程之法:面试和算法心得》每一章都有“举一反三”和“习题”,以便读者及时运用所学的方法解决相似的问题,且在附录中收录了
原编程艺术系列从2011年4月至今,写了 42 个编程问题,在创作的过程当中,得到了很多朋友的支持,特别是博客上随时都会有朋友不断留言,或提出改进建议,或 show 出自己的思路、代码,或指正 bug。为更好的改进、优化、增补编程艺术系列,特把博客上的这个 程序员编程艺术系列和博客内其它部分经典文章 同步到此,成立本项目。 Github 地址:https://github.com/julycodi