7.14 官网投递 7.17 约面 7.22 一面 7.23 感谢信 #米哈游求职进展汇总##提前批##前端面经#
👥面试题目 define 和 const 的区别 考察的知识点: 预处理器宏:理解#define作为C/C++预处理器指令的作用。 常量声明:掌握const关键字在C++中的用途。 作用域与生命周期:了解#define和const声明的实体的作用域和生命周期。 类型安全性:掌握#define和const在类型安全方面的差异。 移动语义有什么作用,原理是什么 考察的知识点: 移动构造:理解移动构造
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
原神!启动! 在公司写了一天代码,请假提前回去晚上面试脑子晕乎乎的 1.自我介绍 2.手撕有重复数字的全排列(寄,只写出全排列,有重复数字的情况早忘了) 3.对vector了解多少,vector底层实现,占用内存是否一定连续 4.vector如果加了上万个数据后又立马弹出去,vector容量会变化吗 5.深拷贝和浅拷贝 6.vector数组引用传递和值传递的区别,哪一个是深拷贝,哪一个是浅拷贝 7
9.24 30mins 一面 C++ 1、inline和define的区别 2、指针与引用的区别,何时用指针,何时用引用 3、多态的含义及作用 4、虚函数的工作原理 5、什么是野指针如何避免野指针 6、什么是内存泄漏如何避免内存泄漏 数据结构 1、哈希表 2、红黑树 3、排序算法复杂度 计网 1、TCP与UDP的区别 2、网络七层模型或四层模型 3、TCP为什么要四次握手 计组 1、8位有符号数的
我只记得这些了 一、java 1.String、StringBuffer、StringBuilder的区别;String为什么是不可变的字符序列?String类是final的吗? 2.java创建一个新对象的过程是什么样的?第一步是类加载器 3.java的垃圾回收机制 4.java的内存机制,方法区主要存的是什么? 5.hashmap的底层原理?使用链表的时候是头插还是尾插,为什么换为尾插了?什么
一面过了已经有蛮久了的,最近看官网发现状态待面试,才知道估计会有二面了。 主要是根据部门的岗位深挖项目经验,感觉比较看重未来能不能直接上手干活,还有就是对基础理论问题做了一个提问 1.介绍项目 2设计基础问题(怎么去设计) 3再次深挖 4介绍测试题 5对未来职业规划的想法(之前二次元浓度为0) 6擅长的风格 7对他们有什么想询问的 在网上看了说米哈游面试周期会走
之前发过一遍,但不小心删了🤣 3.21 一面 1. JS数据类型,如何判断 2. 垃圾回收、V8垃圾回收、新生代和老生代的特点 3. 进程和线程 4. 并行与并发 5. 多线程安全问题 6. 输入url后的过程 7. tcp和udp 8. http3.0 9. 冒泡 10. 事件委托 11. 手写instanceof 12. 继承 13. 事件循环、代码输出 14. flex 15. 垂直居中
一面: 1. 自我介绍 2. 简单描述一下上一份实习在网易负责网易云音乐内容安全的一些工作 3.&4.&5 针对我个人实习经历的提问 6. 你觉得国际的内容安全和国内的有什么区别吗? 7. 你的专业是学计算机的,你是怎么有契机从事内容安全方面的工作呢? 8. 你有了解过米哈游国际化的产品吗?可以说一下自己的感受吗?或者从内容安全的角度来说一下 9. 简单描述一下自己的3个缺点和优点 10. 过去的
二面 55mins 1. 自我介绍 2. 你专业是计算机专业,为什么想做一些产品运营方面的工作,而不是coding的方向,想了解一下你找实习的时候为什么会发生这样的转变? 3. 你做产品运营中获得满足感的地方在哪呢? 4. 介绍在实习过程中1~2个遇到的挑战,当时的解决办法是什么?现在的你回过来看这件事会怎么解决? 5. 情景题:你的下属上线的安全策略造成了一些事故,你会怎么办?针对两种不同身份的
1.个人自我介绍 2.为什么想做产品相关的岗位,自己是否有见解? 3.从你视角看,你认为游戏公司和互联网公司的增长有什么区别吗? 4.你对游戏有什么见解吗,最喜欢的游戏产品可以分享一下 5.谈一下你学习/实习最大成功的case,或者有意思的经历,发现比较有趣的点 6.如何进行用户分层 7.你当初的选择是增长还是游戏相关,为什么业务模式是这样? 8.同一个增长策略,是否对比过不同渠道的效果呢? 9.
1.自我介绍 2.描述一下第二段实习日常做的是什么,你主要负责的是什么渠道,各渠道日预算 3.投放目标,如何出价,获客成本 4.怎么定成本,拉起看版位和出价目标带来的效果 5.用户怎么分层的(定向方法),如何打标签 6.会不会用人群包来判断曝光是否是需要的 7.投放完如何进行归因 8.ctr cvr水平 9.roi的定义 10.增长有做产品向的需求吗,和开发怎么对接 11.部门架构 有多少人负责投
– 自我介绍 – 介绍一段非游戏项目的测试经历(我刚开始拿游戏公司的开发经历举例),讲讲你负责公司项目的代码架构?挑一个你负责的功能模块介绍一下? – (根据上述经历提了一些场景问题,问有哪些测试点) – 你这个项目里用到了哪些中间件?(说了 Redis,kafka,ES)都用在哪些地方? – 既然你们这个系统用到了 kafka,那么你觉得这个队列可能发生哪些问题?如何解决重复消费?(没看这快的八
1.自我介绍 2.react掌握的怎么样(完全没学过,开场就g了) 3.js数据类型,分别存储在哪里 4.怎么判断数据类型,不同方法之间的区别 5.怎么判断null类型 6.http缓存以及相关配置 7.no-cache和no-store的区别 8.http1.0/1.1/2.0区别 9.经典的同步任务宏任务微任务的输出顺序 10.js事件模型和事件委托 11.怎么中断事件捕获和事件冒泡 12.p
大概一个小时,面试官迟到了一小会,整体体验不错,回答不上来的时候面试官会告诉你应该是什么,有错误的地方也会帮忙纠正,也会逐步引导 1. 自我介绍 2. c++中引用和指针的区别 3. 介绍一下tcp 4. tcp建立连接和释放连接的过程(三次握手,四次挥手) 5 为什么要这样建立连接和释放连接 6. 建立连接的时候状态的变化 7. 输入url后发生了哪些事情 8. http获取到资源后应该怎么做(