自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
感觉可能是KPI面,问题基本都往偏和刁钻的问,而且不问Java的知识。 印象里比较深刻的几个: 进程运行时,怎么找到程序的加载位置 问了缺页算法和内存淘汰算法 模拟运行LRU,并指出缺页发生在哪些时候 TCP协议中,滑动窗口左右边界相关 HTTP协议和TCP协议关系 一个HTTP协议可以通过两个TCP连接传输数据吗 两个HTTP协议可以通过一个TCP连接传输数据吗 HTTPs中SSL加密协议是怎么
米哈游最近又有一批面试了,所以我发一下自己上个月参加的两轮面试题,供大家参考: 一面+二面 线程和协程有什么区别 进程之间如何进行通信 四次挥手是什么,为什么是四次 数组和链表的区别 线性池的原理,各参数的作用 多线程 自定义view View.post()与handler.post()的区别 什么是handler消息屏障 大图传输的方法 HashMap怎么保证散列性 GC机制 volatile关
2022年10月11日(60min) 1.vector push_back 时间复杂度 2.多级存储 3.虚拟内存 4.网页访问流程 5.算法题大数相乘 6.NULL与nullptr的区别 7.可靠UDP 差不多就是这些。 2022年10月14日 感谢信
部门是业务平台,面试官很好,答不出来会换角度提示,题目整体比较基础,包括但不限于的知识点有js基础类型、tcp与udp、http3.0、缓存机制、递归改成尾递归和迭代、flex布局、事件捕捉与冒泡、栈和队列、协商缓存涉及的字段及优缺点,还有下面是我的知识盲区。 1. 并发与并行的区别。 2. 锁是怎么产生的。 3. http3.0中udp是怎么保证可靠性的。 4. 深拷贝的原理,代码怎么实现。
客户端被转到了移动端 线程池代码解读(约100多行,10min左右阅读时间) 解读过程中发散知识点 问了STL常用容器与使用场景 然后用数组实现队列 结合项目经历 BGR to RGB代码实现(并指导优化代码) 指针传递 引用传递和值传递的区别 整体面试体验感很好,非常感谢米哈游给个面试机会,面试官也很有礼貌很耐心,技术也很强。真的米哈游活该赚钱
1. 自我介绍 2. 米小游看书没看的页数(最笨的方法超时),后来让说了一下思路 3. 无限长自然数集字符串逗号和分号的数量(说了一下思路) 4. 之后就是聊聊前端,项目遇到的问题 5. 事件总线实现思路 6. 发布订阅者模式介绍一下 7. 它和观察者模式的区别 8. 发布订阅者模式应该有哪些方法 9. 为啥选择前端和选择米哈游公司投递(玩过游戏觉得不错)
自我介绍+项目 es的底层数据结构? es在中文处理和英文处理有什么区别? redis用于项目的哪些方面? redis分布式锁怎么实现? redis内存为什么会超,已经超了的数据怎么处理 讲一下多线程? 会深度学习图像处理吗?(项目写了,所以问),然后argue这个项目 手撕:按成交单数抽奖,要求每个用户至少抽中一次。补充:如何不设保底做到正向随机抽奖?(不会,说是加权轮询) Java内存模型的三
问了一下 async await 原理,这个之前刚好准备过,直接手写了 generator 的代码。 垂直居中怎么做的,回答了五种,就比较详细 computed :这里详细答了 Vue 的原理,然后结合 Vue 的原理聊的 computed 手写无重复最长子串 好像是隔了两三天挂的,反正我觉得挺难受的 感觉自己答的都没什么问题(😭#软件开发笔面经#
1.问哈希表,底层怎么实现,碰撞了怎么处理 2.问排序算法,快排原理,中间数怎么选取,为什么要设置随机数。 3.如果我整体连续的数用什么排序算法最快,为什么。 4.二叉搜索树的原理,除了父节点,子节点的左右也是有大小关系的嘛 5.给场景,存在100000张图片,每个图片都有名字和路径,用什么数据结构存比较好。 6.tcp握手过程 7.cpu由什么构成的 8.volitile的原理还有底层实现 9.
米哈游测试开发工程师一面:1小时,面试前我真怕面试官问我:玩不玩原神? 自我介绍,项目介绍。 场景篇:假如给你一个电商界面你该用什么测试用例测试方法,黑盒测试和白盒测试是什么?比如企业网站API接口调用的时候,你是怎么测试的?常用的测试方法有哪些? 基础篇:TCP三挥四握详细解释?什么是TCP报文?TCP是如何保证传输的稳定性?哪几种机制?什么事SYN攻击?cookie 和 session的区别?
🍭 大家好这里是清隆Coding ,一枚热爱算法的程序员 💻 ACM金牌团队🏅️ | 多次AK大厂笔试 | 编程一对一辅导 ✨ 本系列打算持续跟新 秋招笔试题 👏 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢💗 和 手里的小花花🌸 ✨ 笔试合集传送们 -> 🧷春秋招笔试合集 🌰 今晚米哈游的提前批就要开始啦,我们来看看去年秋招米哈游真题卷的难度怎么样 💡第一题比较简单是个基础的位运算贪心 问题,第
因为特别想进米哈游,看米哈游游戏测试今年希望更大,就赶紧投了游戏测试,直接面试了。 整体八股问的不太多,可能因为我的实习经历和项目经历比较多,更重要的是,可能我的游戏经历也引起了面试官的兴趣。 面试问题: 自我介绍 项目深挖 实习经历深挖 实习中遇到的最大困难 是否有遇到测试给你提bug,但是你不知道怎么解决的问题 举例黑盒测试 数据库索引 数据库加了一条索引后怎么测试 排序算法 get post
面试mhy前也在牛客看了不少面经,现在3面失败了,也来做个面经,攒攒人品。 1.讲一讲新版本的地图相比以前有什么不同 2.原神的练度怎么样 3.原神配队 4.写一个风神瞳的测试用例 5.谈一谈最喜欢的原神角色,为什么 6.谈一谈对游戏测试的理解 7.为什么选择游戏测试(我是机械专业的,专业并不对口) 8.你觉得你如果想要从事游戏开发,最需要提升的是哪个方面 9.谈一谈项目经历 10.项目中遇到过的
在面试结束的两周,收到了来自米哈游的感谢信。 很遗憾,也难过了一会儿。但是也比较清楚的了解了还有什么地方需要努力,下次加油吧!不管怎么样米哈游还是梦中情厂 面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同