#美团笔试# #校招# #笔试# 快吐了 以为行测最主要考推理 考前刷了很多图形和数字推理题 结果一道没考 9.17笔试 总共40道题, 10道逻辑判断,10道数学运算,10道言语理解题和定义题,最后十道材料分析。 时长一小时,需要开摄像头、共享屏幕。
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
#非技术2023笔面经# (1)行测+性格测试,行测用的赛马!!,赛马北森还是有一定差别的,建议大家去淘宝或者其他地方买点题库练练或者刷一刷 (2)性格测试,不能瞎答奥,这部分也会看的,尤其快速的答的话系统会判定你为作弊或者态度不端正!!!
问题内容: 我有3个版本:A-是控制流量的主版本B-注释者版本C- 将在BI要向A添加String参数后执行,因此用户将手动输入一些String,但我不确定如何我可以将此参数传递给B吗?可以说这是我的构建流程: build(“ B”)build(“ C”)我不知道如何将参数传递到B,我应该从构建流程还是从B构建配置中做到这一点,我该怎么做。 预先感谢亚历克斯 问题答案: 像这样: https://
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
我有一个通用的Streams API问题,我想“高效地”解决。假设我有一个(可能非常大,可能无限)流。我想以某种方式对其进行预处理,例如,过滤掉一些项目,并对一些项目进行变异。让我们假设这个预处理是复杂的,时间和计算密集型的,所以我不想做两次。 接下来,我想对项序列执行两组不同的操作,并使用不同的流类型构造处理每个不同序列的远端。对于无限流,这将是一个forEach,对于有限流,它可能是一个收集器
我想循环存储过程的结果。我的代码: 我不明白为什么这是抛出必须声明c_curs的错误: 从命令-开始中的第7行开始时出错 结束<错误报告- ORA-06550:第2行,第24列: PLS-00201:必须声明标识符C_CURS
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
简历投递时间:4月中旬 无笔试 打电话约一面:6.1 一面时间:6.6 用时:45min 偏向北方还是南方?住宿问题?(先问的这个问题) 自我介绍 对软件测试的理解 手撕代码(牛客网的 对语句逆序) 数据库sql语句现场写 (对订单号一样的订单进行价格加和,计算出总价,并按总价降序和订单号进行排序) TCP/IP协议 (传输层协议,其它不会) 为什么python 而不是C 你做过的大作业是什么?