问题内容: 我目前正在编写一些聊天程序,现在想通过客户端命令播放音乐,例如: 因此,链接将从发送歌曲的客户端发送到服务器。然后,服务器应 不 下载歌曲,而是将其流式传输到每个客户端(他们也不应下载)。问题是,我不知道如何通过基于TCP的连接流mp3。 我的问题是,是否有人可以向我提供我所需要的库/教程/思想/代码示例。 作为替代方案,直接从一个客户的计算机流式传输音乐也是可以的。如果我(作为客户端
问题内容: 使用Python-tkInter-Entry小部件-当我使用validatecommand(如下)时,检查第一次在字符串> Max时发生,但是当我继续输入文本时检查步骤-第一次之后没有删除或插入吗?有什么建议吗?(除了不通过python构建桌面应用之外) 问题答案: 来自Tk男人: 当您从validateCommand或invalidCommand中编辑条目窗口小部件时,validat
我试图重现这样一个场景,红色和蓝色矩形可以在不同的屏幕尺寸下占据相同的宽度和高度(以及它们之间的相同间隙)。 我正在使用NSLayoutConstraint(我知道现在首选锚,只是试图探索基础)。我在swift游乐场尝试了以下代码: 但它显示的只是一个白色屏幕,其宽度与iPhone不匹配。我在这里做错了什么?为什么我看不到红蓝屏?
我读到了乐观锁定方案,客户端可以读取值,执行计算,当需要写入时,更新在写入数据库之前经过验证。 假设如果我们为乐观锁采用版本机制,那么(在两个客户端的情况下)两者都将具有更新语句,如下所示: 更新表名称集字段 = val,版本 = 旧版本 1,其中版本 = 旧版本,ID = x; 现在让我们考虑以下两个客户端的场景: > 两个客户端都读取字段和版本的值。 两个客户端都在那里计算一些东西。生成字段的
客户端
音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明
通过Threejs音频相关的APi可以获得音乐音频的频率数据然后可视化。 查看平均频率 var analyser = null; // 声明一个分析器变量 // 渲染函数 function render() { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A
base成都,移动端开发,30分钟,基础八股+项目介绍,项目没深问,说说自己干了啥 java: 锁用过哪些,重写怎么实现的 线程: 同一个线程里面可以异步执行吗,我没听懂 网络:http和https,https怎么加密的,细说,tcp和udp Linux:常用命令,文件夹含义 数据库:给了两个sql题
2、搜索,回溯(100) 3、数位dp板子(100) 4、循环节 (100)
基于jPlyer开发的音乐播放插件. 支持如下功能: 1,进度条播放 。 2,上一首,下一首,随机播放 。 3,播放完每一首后,自动播放下一首,如果下一首是最后一首,则自动播放第一首。 4,支持鼠标滚动操作,能上下翻滚屏幕。 5,歌曲时间 倒计时 ,而不是从0开始计时。 效果演示地址: http://www.cssrain.cn/jPlayer/jPlayerV2.0/demo.html
途乐行旅游网网站官方模版,静态的纯html5+js+css。
用ios自带的AVAudio实现的音乐播放器。可以播放存放在电脑里面的音乐文件,可以调整声音音量。播放的时候界面会有下雪的效果。可以作为练习动画和音频播放的例子。 [Code4App.com]
Decibel 是一个 GTK+ 的音乐播放器。
MPlayer音乐播放器 MPlayer V2.0.0贺新春版于2017.01.01正式发布,本次更新要点: 代码重写,拆分核心功能和特效,只为更好的自定义 支持HTML结构自定义,只需添加指定class即可 新增诸多API接口,方便调用 删除部分无用的配置项 新增多个回调函数 新增多个配置项 截图预览 使用方法 var player = new MPlayer({ // 容器选择器名称