使用Appium(用于windows上的android),我需要检查登录场景,输入用户和密码后,点击登录按钮,新(等待)活动打开,1。请指导我如何获得当前活动,即在按下登录按钮之前。2.按下登录按钮后,如何导航到等待活动,以便检查登录是否成功。
所以我手头有一个非常奇怪的问题,数小时的搜索没有提供任何信息。 我有一个包含uitextfield的uiview。现在,该视图最初位于可见屏幕之外,坐标为x=-500,y=-500。 然而,在响应按钮按下此视图动画和移动到屏幕的中心。 现在,每当我点击作为此视图子视图的uitextfield时。此视图会在屏幕外移动回其原始坐标。 我已经疯狂地检查了我的代码,一旦它进入,就没有任何东西会再次将视图移
我有一个自定义视图CustomLayout(蓝色,自定义UIView),该视图包含3个子视图,通过使用约束(布局锚定)垂直对齐,每个视图按照以下顺序对齐: 1视图:幻灯片(红色,自定义UIView) 我想,当我单击按钮(黄色)时,如果使用动画打开,SlideLayout(红色)的高度大小会增加,如果关闭,则会减少。和其他视图必须在动画期间更改位置,如果SlideLayout增加/减少,则父视图(C
我最近开始使用,发现它非常有趣。由于我的大多数应用程序都在中,我决定使用团队提供的spring boot starter项目进行快速设置。它附带了autoconf-spring设置,这使得查询endpoint更加容易。 在IDEA中花了几个小时进行项目设置后,我能够运行graphql示例应用程序。但我认为我的servlet仍然没有启用,只有endpoint正在运行,因为默认查询返回。 这是: 这就
这是一个关于如何使用魔法棋盘在国际象棋中验证滑动棋子移动的大局的问题。我只是想澄清一下,我不是在问魔法比特板在内部是如何工作的。 现在,关于这个问题的更多细节。我正在使用位板编写棋盘表示,我想使用魔术位板验证滑块移动。有人能列出如何实现这一目标的主要步骤吗?作为一个例子,考虑以下棋盘位置: 假设我们已经初始化并准备好使用所有魔术位板函数和数据结构。因此,仅使用魔法比特板的函数签名,您能否列出验证g
MainFormular.java 在Android.app.activity.performCreate(activity_main_formular 洛克卡特
我正在GWT中创建一个类似MVP的应用程序。 有多个面板,每一个都是随时可见的。 每个面板都有一个Presenter,并且有一个AppController位于所有Presenter之上。 有一些应用程序级别的事件出现在一个演示者中,但对其他演示者有影响。 为此建议的架构似乎涉及事件总线。然而,我不确定我是否看到了比更简单的东西更有优势。 特别是,简单地允许AppController(并且只有App
Triathlon程序执行一个长时间运行的任务,如果该任务已完全执行,则有可能重新启动该任务。我想添加停止执行以重置UI的可能性。为了达到这个目的,我增加了一个新的按钮,停止。代码如下: 如果任务已经完成,程序很好地重新启动,但是如果我在停止它之后调用start,程序就会崩溃。我该纠正什么?
我是Kafka的初来乍到,有一些基本的怀疑。我试着做一个Kafka建立的多节点(主动-主动)。情况如下:- 运行单个zookeeper(端口:2181) 创办了三家Kafka经纪人(9092、9093、9094) 创建单个主题测试(分区:1,复制3) 使用代理列表启动生产者(9092,9093) 在9092、9093、9094上启动了使用者,但它们都在使用相同的主题。 现在我怀疑的是,当我从生产者
我在运行android应用程序时遇到这个错误 05-25 23:58:44.251:E/AndroidRuntime(1128):java.lang.RuntimeException:无法启动activity ComponentInfo{info.AndroidHive.TabsSwipe/Info.AndroidHive.TabsSwipe.MainActivity}:Android.View.
我运行一个Spring启动1.5.2应用程序。我想将缓存添加到我的服务方法中,我已经添加了Spring引导启动缓存maven依赖,我正在使用@Cacheable注释,但它没有生效,我在@配置类中创建了我的服务bean-这里有一个例子 下面是我的服务方法的一个例子 我的repoistory接口方法如下 每当我从RestController调用此服务方法时,缓存从未被触发,看起来它没有正确设置 我能做
我刚刚补充道 对这个项目。我有<code>suspend fun foo():Flow 我需要获得
动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本。 本章接下来的内容将详细介绍动画视图的个个方面。
对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从 A 点到 B 点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。 示例 示例 示例 1: 示例 2: 视觉连贯性 在两个视觉效果不同的页面之间的转场应该平滑、轻快,更重要的是使用户感觉清晰