柠檬微趣 一面(60min) C/C++内存分布模型 栈、堆,堆内部数据存储 内存碎片 堆内存的分配机制 面向对象特性 菱形继承问题:问题是什么、解决方案是什么 C#的多继承解决方案 动态多态、静态多态 重载实现机制 算法复杂度分析 时间复杂度、空间复杂度定义 任意一个算法的时间复杂度、空间复杂度分析(归并排序) 算法题 嘴撕:数组中出现次数超过一半的数字(剑指offer39) 手撕:全排列问题(
我是一个非常初级的程序员,正在上暑期班。因此,请轻松使用代码。我需要创建一个投资应用程序,计算2500美元的投资如果以每年7.5%的复利计算,需要多少年才能达到至少5000美元的价值。顺便说一下,我不知道什么是for循环。我只是想不出如何处理循环,不是方程式而是循环。请帮忙!! 这就是我目前所拥有的。
我想从易趣检索类别。这是我的代码: 、、和在正式生产环境中有效、活动并设置。 我从curl得到这个错误: 错误:“SSL证书问题,请验证CA证书是否正常。详细信息:错误:14090086:SSL例程:SSL3\u GET\u SERVER\u证书:证书验证失败”-代码:60 为什么会出现此错误?
为什么结构体作为map的值,不能通过map[key].成员属性 = "Xxx" 这种赋值 package main import "fmt" type Test struct { Name string } var list map[string]Test func main() { list = make(map[string]Test) name := Test
面试官: 嗯, 看你的简历你的知识面非常之广, 但是里面怎么样(然后笑了笑) 我: .......我这垃圾简历, 图形学不会, lua也不会, 人手一个的python也不会 正题: 无八股几乎全部场景题 1. 游戏中打开很多窗口, 通常按esc可以关闭一个 窗口, 然后关闭完, 问如何实现, 我答的用栈, 如何又说如果有的窗口就是想 先关闭怎么实现? 我实在gate不到点, 不太满意 2. 状态机
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
一面主要是c++基础知识(回答的感觉不够好,写代码也出了不少问题,凉) 1.自我介绍 2.new和delete了解吗 3.malloc和new的区别,具体差异 4.如果new一个对象之后,之后不进行其它操作会有什么影响吗?(回答到内存泄漏) 5.关于内存泄漏定位的办法 6.对拷贝构造函数有了解吗?深拷贝和浅拷贝区别? 7.写出深拷贝和浅拷贝函数的代码(开始手撕代码) 8.介绍智能指针,然后说一下三
第一题:链表排序 第二题:求一个数组中,每个元素右边比他大的元素里面的最小值 第三个:有n个订单,每个订单有一个截止时间和利润,一个单位时间内可以做完一个订单,问在m个单位时间内可以获得的最大利润 第二题用单调栈只a了20%,第三题不知道怎么写。有没有大佬能给点思路
面试体验最差的一次,不吐不快 一面: 不细究了,简单讲下两个面试官当时跟我有分歧的知识点,其他都答上了 1.面试官发了段代码,主要是判断底层和顶层const的,知道优先匹配左边这种题很简单。然后他居然连底层和顶层const都分不清,还问我是什么,信誓旦旦的说const* int和const int*是同一个,我寻思你这不都语法错误。我当时据理力争,说直接调给他看,他还说别浪费时间,嘴是真的硬,佛了
由于二三面问的相对少一点,就没发上来,但是陆续有网友都跟我打听趣链的后续,就单独写一个 二面问的很简单,可能是一面回答的比较好,二面对我比较放心,就是简单的聊一聊我对技术的看法,然后问了几个常规八股文,印象比较深的一个问题是:说一说Java的线程和操作系统的线程有什么区别。因为八股没背过这个,我的语言有点乱,不过面试官get到了我的点之后帮我补充了一下我的描述。二十分钟他就说他没问题了,我心想这才
前几节介绍的LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍网络中的网络(NiN)[1]。它提出了另外一个思路,即串联多个由卷积层和“全连接”层构成的小网络来构建一个深层网络。 NiN块 我们知道,卷积层
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示
1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1
网络 [IPV6] ipv6.disable={0|1} ipv6.disable_ipv6={0|1} 是否在所有网络接口上禁用IPv6支持:0(默认值)表示在所有网络接口上开启IPv6支持;1 表示在所有网络接口上关闭IPv6支持。建议使用"ipv6.disable=1"(彻底禁用ipv6内核模块) [IPV6] ipv6.autoconf={0|1} 是否在所有网络接口上开启IPv6地址自动
帮助用户解决网络方面的问题,涵盖VPC、二层网络、IP子网、域名服务、安全组、弹性网卡、EIP、负载均衡内容。 网络管理包括哪些内容? 主要包括VPC、二层网络、IP子网、预留IP、安全组、EIP、弹性网卡、密钥、域名服务等方面内容。 产品支持哪些速率的网络接口? 支持40G、千兆、万兆等速率的网络接口,实际生产环境建议千兆以上。 管理网络和数据网络放在一起会影响吗? 建议将管理网络和数据网络分离