这里是秋招小丑嘻嘻,投了一堆测开,结果第一个面试竟然是随手做的柠檬微趣u3d开发的笔试发的面试 结果直接凉凉嘻嘻 面试题如下: 1、给我一个二叉树,每层横着有一条线,节点与节点之前有线,这些节点和横线都可有可无,问有多少个封闭空间? (大脑直接宕机,说了个并查集的方案,然后说有没有好点的,我说想不出来,直接就下一个问题了) 2、指针,int类型占多少空间,32位系统和64位系统有什么区别,好处是什
自我介绍 内存泄漏 怎么避免,怎么解决内存泄漏 指针含义 内存管理各个区分别是什么 C/C++强制转换 强制转换怎么做的,例如const_cast原理是啥 怎么看待const ,你会怎么设计const 空函数调用自己递归会溢出栈吗 尾递归听过吗 指针越界 什么情况下会出现指针越界,怎么解决和避免指针越界 ==号发生了什么 程序执行中==实际是在比较什么 堆,栈区别 内存对齐是做什么的 虚拟内存详细
#面经# 没问项目没算法,共30分钟 自我介绍 HashMap的底层原理 HashMap的put过程 很多个请求,每个请求用一个线程,如何同时写日志文件(完全不会,说的加锁然后被说没效率,求大佬解答) MySQL索引 推导b+树的查询效率为什么是O(logN) b+树为什么对磁盘友好 能不能直接用红黑树替代b+树 JMM介绍 垃圾清理的区域 垃圾清理是如何标记的 gc roots是什么 网络分层结
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示
1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1
网络 [IPV6] ipv6.disable={0|1} ipv6.disable_ipv6={0|1} 是否在所有网络接口上禁用IPv6支持:0(默认值)表示在所有网络接口上开启IPv6支持;1 表示在所有网络接口上关闭IPv6支持。建议使用"ipv6.disable=1"(彻底禁用ipv6内核模块) [IPV6] ipv6.autoconf={0|1} 是否在所有网络接口上开启IPv6地址自动
帮助用户解决网络方面的问题,涵盖VPC、二层网络、IP子网、域名服务、安全组、弹性网卡、EIP、负载均衡内容。 网络管理包括哪些内容? 主要包括VPC、二层网络、IP子网、预留IP、安全组、EIP、弹性网卡、密钥、域名服务等方面内容。 产品支持哪些速率的网络接口? 支持40G、千兆、万兆等速率的网络接口,实际生产环境建议千兆以上。 管理网络和数据网络放在一起会影响吗? 建议将管理网络和数据网络分离
网络主要包括基础网络和负载均衡,其中基础网络包括VPC、路由表、二层网络、IP子网等;负载均衡包括负载均衡集群和实例等。 地域 地域包括区域和可用区,代表资源的物理位置。 基础网络 基础网络主要用于为宿主机、计算主机等提供IP地址资源等。主要包括全局VPC、VPC、、二层网络、IP子网、预留IP。 网络服务 网络服务提供弹性公网IP、NAT网关、DNS解析等功能。 网络安全 网络安全目前包括WAF
包括安全组、IP子网、弹性公网IP的内容。 安全组 安全组是一种虚拟的包过滤防火墙,通过设置安全组出入方向的规则来控制关联的虚拟机的访问策略。如控制虚拟机是否被其他网络可以被访问,以及虚拟机可访问的外部资源等。 IP子网 IP子网用于为虚拟机、宿主机等资源提供IP地址。 弹性公网IP 弹性公网IP(Elastic IP)是一种NAT IP,通过与虚拟机绑定,将弹性公网IP与虚拟机的私有地址进行NA
发起请求 request 基础库1.3.9开始支持,iOS版本2.1.23,Android版本2.1.38 request(Object object) 利用原生Api发起HTTP网络请求,执行后返回 RequestTask 对象。 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 url string 是 开发者服务器接口地址 data string/object/ArrayBu
Classes and subroutines dealing with network connections and related topics. fabric.network.disconnect_all() Disconnect from all currently connected servers. Used at the end of fab‘s main loop, and al
使用Chromium的原生网络库发出HTTP / HTTPS请求 进程:主进程 net 模块是一个发送 HTTP(S) 请求的客户端API。 它类似于Node.js的HTTP 和 HTTPS 模块 ,但它使用的是Chromium原生网络库来替代Node.js的实现,提供更好的网络代理支持。 下面是一个非详尽的列表, 用于说明为什么使用 net 模块而不是原生Node. js 模块: 系统代理配置的
到目前为止,我们所构建的原型已经具备了区块链所有的关键特性:匿名,安全,随机生成的地址;区块链数据存储;工作量证明系统;可靠地存储交易。尽管这些特性都不可或缺,但是仍有不足。能够使得这些特性真正发光发热,使得加密货币成为可能的,是网络(network)。如果实现的这样一个区块链仅仅运行在单一节点上,有什么用呢?如果只有一个用户,那么这些基于密码学的特性,又有什么用呢?正是由于网络,才使得整个机制能