第一题 给你一个带空格的字符串,找出“NiuNiu”的位置,如找不到返回-1。 示例一: 输入:NiuNiu hahah 输出:0 示例二: 输入:hahah 输出:-1 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { string s; getline(cin, s); size_t index =
23-09-04 京东一面 65分钟 自我介绍 项目问题 说下项目遇到的问题,难点,思考 场景题 :线程池核心最大都是2,有界,不能改参数 ,100个服务打进来怎么办 责任链模式、模板方法、策略模式的使用 concurrentHashMap 1.7和1.8 MYSQL优化做过什么 MYbatis的理解 如何理解AOP,你平常AOP怎么用的 CAS ThreadLocal 从分布式上看,如何看同步和
#多益##面经#感觉凉了,问了问题只答对了一半?算法题是一个数组输出由其组成的最大整数,我是想先排序再大的放高位但是数组里有多位数我当时没想明白怎么处理。我好菜的 虚函数是如何实现的? is和==的区别是什么? 如果一个10*10的扫雷里有10个雷,你如何让每个格子出现雷的概率相等? 现在有一个玩家战力排行榜,你要如何实现?如果战力改变了你又怎么做? 对游戏的看法?从玩家和从制作的角度 你了解过什
bg211本,985硕,经管金融专业 一面、二面(都像专业面……): ★自我介绍:专业出身(商业、逻辑、数据分析基础)+实习经验(不对口,但相关的:品牌推广、文创公司)+求职意向(平时就很关注互联网、电商领域,多多是其中使用最多的网购平台) ★对互联网、电商的理解,尽量详细:多关注多多竞品,历史,战略,业务重点(我说了多多以低价策略与社群裂变起家,19年百亿补贴提质增效,目前在转海外电商temu)
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
bg 双非本,华五硕,两段大厂实习,后端研发,主攻南方城市(深圳、东莞、广州)。 深圳的机会真少,相比上海和北京少太多了,如果对地域没有那么执念的话,去北京和上海的话,工作应该好找多了。 秋招收获 offer情况(按照时间线):招行银行【深圳nx15】、vivo【深圳nx15】,美团【北京(n+4)*15+5】、得物【上海(n+6)*16】、百度【北京(n+8)*16+6】,字节【深圳(n+8
自我介绍 1.对着项目问 2.sql性能优化方式 加索引,视图,减少联表查询->放内存处理 3.20张表联表查询如何优化 检查索引,视图,分成10和10分别查询,然后将两个结果再次联表查询,中间使用临时表存储数据。 4.索引的原理 没回答上来,只注重用了。 5.针对项目如何做的优化,优化步骤 日志定位,list->dic,foreach->并行循环 6.MVC概念以及请求的流程 7.如何优化sql
建议之后想进大疆控制方向的学弟学妹们,准备好以下几点,笔试挂掉的血泪教训: 1、经典控制理论和现代控制理论 经典控制里面的拉式变换、传递函数建立、稳定性裕量、稳定性判据、系统校正和零极点配置,要熟练掌握;现代控制理论里面根据动态系统列状态空间方程,观测器估计器收敛性分析,传递函数和现状态空间方程的相互转化,一定要熟练!!!还有就是系统的离散化,也要熟练 2、matlab 要熟练掌握matlab和s
一个小时,面试官是个没得感情的出题人,然后全程就我自己在傻笑。哈哈哈,估计凉了。。。 上来30分钟四道算法手撕: 1.反转链表 2.数组乱序输出 3.二分查找 4.输出一个对象里面含有多少个k字符 八股(只问了js,而且基本是es6的) 1.事件循环说一下,宏微任务有哪些 2. 1)promise,async,await是啥,有啥区别 2)看代码说输出顺序,async和await的 3.map,w
25届双非 投递中大厂基本上不回 靠大佬内推很幸运拿到了货拉拉面试机会,整个流程都非常快,11.24号投递,11.28一面,12.1二面,一个小时后hr口头offer,面试氛围非常好,真的很喜欢货拉拉的面试官,效率也非常高。 11.28 一面 1.自我介绍 2.为什么学习前端 3.学习方法 如何解决遇到的难题 4.聊项目(一半时间) 5.性能优化 图片懒加载 6.ES6新特性 7.块级作用域 8.
面试形式:视频面试,要开摄像头 1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对ba
共12道题 涉及bug优化、设计两个游戏测试用例、描述黑盒常见方法和在实际游戏中的例子
1、自我介绍、聊开源经历 2、重点介绍一个觉得有意义的项目 3、synchronize锁升级过程、Monitor的原理 (参考这系列文章 https://blog.csdn.net/chenzengnian123/article/details/122683264) 4、synchronize作用在普通方法和静态方法上的区别 volatile的作用及原理、有序性如何通过内存屏障实现 (https:
万得 java开发一面 5.29 1.自我介绍 2.重载和重写的区别 3.线程的创建方式 4.HashMap底层1.7和1.8的区别 5.1.8中使用的是头插法还是尾插法 6.ConcurrentHashMap和Hashtable的区别 7.幻读和不可重复读的区别 8.给一张表a表,一张表b表,a表有两个字段:学生ID和学生姓名,b表里面的三个字段:学生ID、课程ID和课程分数。写一个sql,可以
1、自我介绍 2、在美图的工作感受(那当然是很愉快) 3、都学习到哪些能力 4、对sql的基础操作知道哪些? 5、选择、查询这些语句是? 6、你有什么要问我的? #非技术面试记录#